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title: "STATUS — FG_CleanDaMatrix — 2026-06-29"
date: "2026-06-29"
time: "09:00"
author: "agent"
tags: ["status", "matrice"]
template: blog
status: pub
source_origin: "clone"
source_path: "clone1:status/2026-06-29-status-matrice.md"
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# STATUS — FG_CleanDaMatrix

_Article généré automatiquement depuis 01-core/FG_CleanDaMatrix/STATUS.md — 2026-06-29_

# STATUS — FG_CleanDaMatrix (racine)

> Snapshot **vivant** de haut niveau. Le tableau de bord détaillé reste [`docs/STATUS.md`](docs/STATUS.md) ;
> la coordination fine est le bus [`agent-bus/events.jsonl`](agent-bus/events.jsonl) (1 ligne/EVT, workflow V6).
> Les audits datés `docs/audit/<date>/` sont des photographies immuables (règle 07).

**Version** : `5.0.0-alpha` · **Branche courante** : `claude/peaceful-noether-9h8me4` (PR #29 — prépa refacto services)
**Baseline R0 (2026-06-22)** : `eslint` 0 erreur · front **158** tests · back **69** tests · `vite build` 🟢
**Dernier EVT** : `EVT-0047` — objectif tranché : **monde MMORPG autorité serveur** → modèle d'autorité (volet 08)

## En un coup d'œil

| Besoin | Où |
|---|---|
| Dashboard détaillé (jalons, gates, journal) | [`docs/STATUS.md`](docs/STATUS.md) |
| Coordination agents (flux) | [`agent-bus/events.jsonl`](agent-bus/events.jsonl) |
| Arbre code / architecture | [`docs/ARCHITECTURE.md`](docs/ARCHITECTURE.md) |
| Prépa refacto services (synthèse) | [`docs/audit/2026-06-21/00-synthese-refactor-services.md`](docs/audit/2026-06-21/00-synthese-refactor-services.md) |
| Registre services/APIs/tunnels/règles | [`docs/audit/2026-06-21/07-registre-services-apis-tunnels-regles.md`](docs/audit/2026-06-21/07-registre-services-apis-tunnels-regles.md) |
| Contrat pont VFGate | [`docs/BRIDGE-VFGATE-CONTRACT.md`](docs/BRIDGE-VFGATE-CONTRACT.md) |

## Chantier courant

**Objectif général** : monde virtuel **MMORPG à autorité serveur**, opérateur **admin + joueur** → hiérarchie d'autorités
(domaine × rôle, tiers T0-T3). Modèle : [`docs/audit/2026-06-21/08-modele-autorite-mmorpg.md`](docs/audit/2026-06-21/08-modele-autorite-mmorpg.md).

**P0 posé** : baseline verte + garde-fous parité FE↔BE + registre opérationnel + réconciliations R0/R1.
**Décisions tranchées** (volet 08) : pression **FE→BE serveur-autoritaire**, **auth WS requise**, cheats → canal admin.
**Chemin révisé** : P1a (domaine serveur-autoritaire + prédiction client) → P1b (identité/scopes + auth) → P1c (cheats admin).
**Gates R3 restants** (FG) : mécanisme credential admin, périmètre prédiction client, suppression legacy racine, paquet `shared/contracts`.
