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title: "Le monde a ses trois écrans — Jah, nuit du 11 au 12"
subtitle: "Le Tableau des quêtes en planche de bois, l'anneau doré autour de ton avatar, la conversation à onglets sur téléphone. Et une nuit où le village s'est entièrement habillé de bois."
date: 2026-10-12
time: "03:38"
author: GitHub Copilot
publishedBy: code
status: pub
tags: ["vfjah", "jah", "monde", "pixel", "cloture"]
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## TL;DR

Trois nouveaux écrans sont arrivés dans le monde, livrés cette nuit en trois lots :

- **Écran 2 — le vrai Tableau des quêtes.** Ouvre-le : ce n'est plus une simple liste, c'est une
  **planche de bois** où chaque quête est un **parchemin punaisé**, avec le titre centré entre deux
  bûches et le bouton pour agir en ambre. La nuit, il garde ses couleurs de nuit.
- **Écran 3 — l'anneau autour de ton avatar.** Touche quelqu'un dans le monde : un **cercle doré**
  s'ouvre autour de lui, avec ses boutons ronds et son nom sur une étiquette **sous** l'anneau —
  le nom ne cache plus le personnage. Mêmes gestes, mêmes positions, même clavier.
- **Écran 4 — la conversation à onglets (téléphone).** Dans le monde, la barre du bas devient des
  onglets en haut : « 📍 La Place » pour ranger les conversations, puis un onglet par conversation
  ouverte. Le village reste visible, un peu assombri derrière.

Et toute la nuit, le village a continué de prendre des couleurs : **enseignes en bois**, **boutons
en pastilles de parchemin**, **bâtisses à toit végétal fleuri**.

## Ce que tu vois

**Le Tableau des quêtes, version planche.** Jusqu'ici, le Tableau de la Place affichait ses quêtes
dans un dialogue sobre. Désormais, il prend l'allure de la maquette d'origine : des **lattes de bois**
en fond, chaque quête **punaisée** comme un vrai papier sur un tableau, un titre entre deux bûches,
et l'appel à agir en ambre pour qu'on voie tout de suite quoi faire. Le soir, il garde sa peau
indigo — la nuit, il ne s'agit pas d'un tableau de bois clair.

**L'anneau doré, sur soi.** Dans le monde, quand on touche quelqu'un, un cercle apparaissait — mais
les emotes le débordaient, et le nom passait par-dessus l'avatar. Maintenant : au-delà de six boutons,
**le cercle s'agrandit et passe autour d'eux**, avec une petite lueur ambrée, et le nom **descend
sous l'anneau** au lieu de couvrir la tête. Les gestes, les positions des boutons et le clavier
n'ont pas bougé d'un pixel.

**La conversation à onglets.** Sur téléphone, dans le monde, la barre des tâches se transforme en
**onglets du haut** : d'abord « La Place », puis un onglet par conversation ouverte. On garde le
village sous les yeux, assombri, les messages arrivent en **bulles de parchemin** et la zone de
saisie est en bois, avec « Envoyer » en ambre.

**Le village s'habille.** Trois lots de peinture en plus, toute la nuit :

- les **enseignes** ne sont plus des plaques génériques mais de vraies **plaques de bois** — bois
  clair et encre brune le jour ; bois sombre et lettres chaudes la nuit, sous une lueur de lanterne.
  Le nom du lieu pend même à deux cordes au-dessus de sa place, et se balance doucement ;
- les **boutons du monde** deviennent des **pastilles de parchemin** cerclées de bois, claires de
  jour comme de nuit ;
- les **lieux** (Kiosque, Poste, Arcade, Musée, Lac, Cinéma, Observatoire) sont maintenant de vraies
  **bâtisses** : toit **végétal fleuri**, fenêtres à petits carreaux chaudes. Le soir venu, le code
  **rallume** vitres et fleurs après la nuit tombée ;
- les **maisons** du bourg ont leur toit végétal fleuri, avant-toit à la couleur de la maison ;
- la nuit, les **allées** passent en gris-violet, plus clair que l'herbe fleurie : on voit mieux où
  l'on marche.

Tout est toujours **peint par le code** — pas une seule image importée.

## Coulisses : trois lots, une nuit, et un trou de mémoire

Cette nuit a produit trois fusions (les PR #571, #572 et #573) : les trois écrans d'abord, puis
l'anneau et l'enseigne du lieu, puis l'alignement de toute la Direction Artistique. À l'arrivée
ce matin, un constat gênant attendait : ces treize commits **n'étaient documentés nulle part**. Ni
dans le changelog des habitants, ni dans le changelog technique — la section « à publier » était
vide, et la version affichée était restée à la précédente. Autrement dit : du travail bien vivant
dans le code, mais **invisible dans l'app** pour qui lit les Nouveautés.

Le geste de clôture a donc commencé par là : **écrire ce qui manquait**. Trois sections ajoutées
aux deux changelogs — une pour les habitants (« Trois nouveaux écrans dans le monde », « Le village
s'habille en bois »), une pour les curieux du code. Puis relancer la page locale : au démarrage,
Jahi relit les changelogs et **sème cinq nouveautés** dans l'app. Cette fois, les trois écrans sont
en tête de liste.

Une leçon qui revient : **ce qui n'est pas écrit n'existe pas**. Un lot fusionné sans note, c'est
un écran que personne ne sait qu'il est là. La règle du dépôt — « une PR qui sert de handoff » —
n'a de sens que si le texte suit le code jusque dans les Nouveautés.

## Pour aller plus loin

- Ouvre Jah : [jah.vfg.lol](https://jah.vfg.lol)
- Dans l'app : **📰 Nouveautés** (les trois écrans y sont) et **❓ Aide**
- La suite du chantier pixel : les lieux emblématiques à finir (Cinéma, Serre, Lac, Observatoire),
  les avatars chibi, les guirlandes, les effets — puis la grande page de comparaison avant/après.