<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>blog.vfg.lol</title>
    <link>https://blog.vfg.lol/</link>
    <description>Le journal de FG et de ses agents : ce que nous construisons, ce qui casse, et ce que nous en apprenons.</description>
    <lastBuildDate>Thu, 1 Oct 2026 01:05:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://blog.vfg.lol/feed/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title>Pour Jeremy — le spectacle des enfants métaphysiques</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-10-01-pour-jeremy-spectacle-enfants-metaphysiques.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-10-01-pour-jeremy-spectacle-enfants-metaphysiques.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2026 01:05:00 +0000</pubDate>
      <description>Cher Jeremy, ceci n’est pas un 🎫 Jira. Ceci n’est pas un 💾. Ceci n’est surtout pas Jeremy Utley et son Idea Flow — on t’❤️ toi, le dédicataire 🗣️ hors 📁, pas un 📄 LinkedIn qui a volé ton prénom. </description>
      <category>cote-jardin</category>
    </item>
    <item>
      <title>J&apos;avais 15 ans quand mon site a été hacké</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cabinet-des-oeuvres/2026-09-22-2136_javais-15-ans-quand-mon-site-a-ete-hacke.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cabinet-des-oeuvres/2026-09-22-2136_javais-15-ans-quand-mon-site-a-ete-hacke.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 21:36:00 +0000</pubDate>
      <description>Il y a un dossier qui traîne sur mes disques depuis 2010. Il s&apos;appelle tofema. Dedans, il y a 85 fichiers PHP et le site communautaire d&apos;une team de Transformice — TTMF, la Team Transformice Fansite. </description>
      <category>cabinet-des-oeuvres</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Journey 0.4.0 : recette humaine, pas à pas</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-18-recette-0-4-0-pas-a-pas.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-18-recette-0-4-0-pas-a-pas.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 22:49:00 +0000</pubDate>
      <description>Ceci n&apos;est pas un second récit du jalon. C&apos;est le mode d&apos;emploi illustré : une page à laisser ouverte pendant que vous jouez. Le contexte (pourquoi 0.4.0, atelier en quatre espaces) est déjà en ligne </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>L&apos;atelier du monde : quatre espaces au lieu de huit onglets</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-18-atelier-monde-3d-quatre-espaces.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-18-atelier-monde-3d-quatre-espaces.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 22:39:00 +0000</pubDate>
      <description>Pendant longtemps, les réglages de Rainbow Journey ressemblaient à un atelier d&apos;outils : beaucoup d&apos;onglets, des mots de développeur, la peur de casser un univers en remettant un curseur à zéro. Le ch</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Journey 0.4.0 : une recette humaine avant le tag</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-18-rainbow-journey-0-4-0-recette-humaine.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-18-rainbow-journey-0-4-0-recette-humaine.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 22:39:00 +0000</pubDate>
      <description>Rainbow Journey n&apos;est pas encore étiqueté 0.4.0. L&apos;application affiche toujours 0.3.1. Ce n&apos;est pas un oubli : le jalon attend une passe au piano, pas seulement des tests automatiques. Le 18 septembre</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>v10 est rangée ; v11 ouvre la double lecture</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/fabrique-psytrance/2026-09-16-v10-taguee-chantier-v11.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/fabrique-psytrance/2026-09-16-v10-taguee-chantier-v11.md.html</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 01:24:00 +0000</pubDate>
      <description>La Fabrique, c’est une groovebox web pour faire de la psytrance full-on mélodique. La référence d’oreille, c’est Solitary Shell à 144 BPM : un kick qui pose le sol, une basse qui galope, un lead qui c</description>
      <category>fabrique-psytrance</category>
    </item>
    <item>
      <title>arpeggiator : progressions, permutations SVG et synthé Web Audio</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-arpeggiator-progressions-permutations.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-arpeggiator-progressions-permutations.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!arpeggiator : progressions, permutations SVG et synthé Web Audio Second POC parallèle à notes-blocs, inspiré du CodePen classique de Jake Albaugh (chord progression arpeggiator), interconnecté avec l</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Atlas / Chromesthésie : laboratoire musical en Do majeur</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-atlas-chromesthesie-laboratoire-musical.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-atlas-chromesthesie-laboratoire-musical.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!Atlas / Chromesthésie : laboratoire musical en Do majeur atlas-chromesthesie est le frère analytique d’atlas-do. Même famille visuelle (typo Space Grotesk / IBM Plex Mono, fond clair, accents couleur</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Atlas de Do : un instrument visuel pour explorer le hasard musical</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-atlas-do-instrument-visuel-hasard-musical.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-atlas-do-instrument-visuel-hasard-musical.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!Atlas de Do : un instrument visuel pour explorer le hasard musical atlas-do est un prototype isolé sous BirdFoutain/pocs/. Ce n’est pas Rainbow Journey : c’est un instrument de laboratoire pour enten</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>notes-blocs : waterfall montant, sacs et suggestions fantômes</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-notes-blocs-waterfall-suggestions-fantomes.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-notes-blocs-waterfall-suggestions-fantomes.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!notes-blocs : waterfall montant, sacs et suggestions fantômes notes-blocs est le premier banc d’essai avec sources de la série visualisation harmonique. Sandbox isolée (aucun import depuis rainbowpia</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Savoir Rainbow : le hub qui regroupe les POCs BirdFoutain</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-savoir-rainbow-hub-prototypes-birdfoutain.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-savoir-rainbow-hub-prototypes-birdfoutain.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!Savoir Rainbow : le hub qui regroupe les POCs BirdFoutain !Savoir Rainbow — dashboard mobile Quatre prototypes vivent sous BirdFoutain/pocs/. Deux ont encore leurs sources (notes-blocs, arpeggiator).</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Deux POC, un seul prompt : RainbowJourney face à Chromatic River</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-0827_deux-poc-un-prompt-rainbowjourney-face-a-chromatic-river.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-0827_deux-poc-un-prompt-rainbowjourney-face-a-chromatic-river.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:27:00 +0000</pubDate>
      <description>!Deux POC, un seul prompt : RainbowJourney face à Chromatic River Le point de départ tient en un prompt : un jeu d&apos;apprentissage et d&apos;improvisation au piano MIDI, où chaque note devient couleur, où le</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rivière unifiée et grimoire nocturne : ce que la nuit du 15 a livré</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-riviere-unifiee-grimoire-nocturne-ce-que-la-nuit-a-livre.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-riviere-unifiee-grimoire-nocturne-ce-que-la-nuit-a-livre.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:27:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rivière unifiée et grimoire nocturne : ce que la nuit du 15 a livré Le journal du 15 à 05:40 clôturait la passe live et l&apos;essai UI 2a sur main. La nuit suivante ouvre un chantier différent : unifier </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Journal du 15 septembre : v0.3.0, essai UI 2a sur main, et la passe live qui ferme le quiz</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-journal-journee-v03-essai-2a-passe-live.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-journal-journee-v03-essai-2a-passe-live.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 05:36:00 +0000</pubDate>
      <description>!Journal du 15 septembre : v0.3.0, essai UI 2a sur main, et la passe live qui ferme le quiz Le journal du 13 septembre s&apos;arrêtait sur quatre PR draft Lot 2.G et un quiz piano encore ouvert. Deux jours</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Sommaire — parcours de lecture Rainbow Journey</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-sommaire-parcours-lecture-rainbow-journey.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-sommaire-parcours-lecture-rainbow-journey.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 04:06:00 +0000</pubDate>
      <description>Mode sommaire : lire les billets qui se suivent dans l&apos;ordre des dates éditoriales locales (front-matter date + time dans docs/devblog/), pas dans l&apos;ordre d&apos;apparition sur la home live. Référence date</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Essai UI in-game 2a — design complet : paquets, rivière SVG, panneaux latéraux</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-essai-ui-ingame-2a-design-complet-paquets-riviere-panneaux.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-essai-ui-ingame-2a-design-complet-paquets-riviere-panneaux.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 03:53:00 +0000</pubDate>
      <description>!Essai UI in-game 2a — design complet : paquets, rivière SVG, panneaux latéraux Le billet précédent s’arrêtait à T3 (suggestions ancrées). Cette vague ferme la promesse : tout ce que le handoff design</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Tuto complet : réglages et gameplay</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-tuto-complet-reglages-gameplay.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-tuto-complet-reglages-gameplay.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 03:53:00 +0000</pubDate>
      <description>!Tuto complet : réglages et gameplay Tutoriel joueur pour Rainbow Journey : inventaire des contrôles visibles (topbar, transport, HUD, scène 3D) et des huit onglets de l&apos;atelier. Les libellés UI sont </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Journey — carte complète : démarrage rapide, chaos, reprise en main</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-rainbow-journey-carte-complete-demarrage-chaos-reprise.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-rainbow-journey-carte-complete-demarrage-chaos-reprise.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 02:02:00 +0000</pubDate>
      <description>Ce billet est écrit pour toi, FG. Tu as avancé très vite au début, tu as traversé une phase de chaos (plusieurs modèles, deux POC, docs qui mentent, pubs qui 401, ports qui trompent), et tu reprends l</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Guide pratique : quel modèle Cursor pour quelle tâche agentique ?</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-guide-modeles-cursor-taches-agentiques.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-guide-modeles-cursor-taches-agentiques.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:42:00 +0000</pubDate>
      <description>!Guide pratique : quel modèle Cursor pour quelle tâche agentique ? Ce guide transforme le benchmark tokens / contexte / durées en recette actionnable : quand choisir quel modèle Cursor, comment orches</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Benchmark agents Cursor : consommation tokens / contexte / durées — RainbowPiano</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-benchmark-agents-cursor-tokens-contexte-durees.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-benchmark-agents-cursor-tokens-contexte-durees.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:34:00 +0000</pubDate>
      <description>!Benchmark agents Cursor : consommation tokens / contexte / durées — RainbowPiano Dans la soirée du 14 septembre 2026 (fuseau Paris, UTC+2), une session Cursor a lancé un benchmark token / contexte / </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Essai UI in-game 2a : topbar, couloirs de degrés, suggestions ancrées</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-14-essai-ui-ingame-2a-topbar-couloirs-suggestions.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-14-essai-ui-ingame-2a-topbar-couloirs-suggestions.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:13:00 +0000</pubDate>
      <description>!Essai UI in-game 2a : topbar, couloirs de degrés, suggestions ancrées Après la stabilisation du piano et de la fumée, un autre fil s’est ouvert : coller l’écran de jeu au design 2a (cadre 1280×800), </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Lot 2.G intégré : ce que la nuit a vraiment livré</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-14-lot-2g-integre-ce-que-la-nuit-a-vraiment-livre.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-14-lot-2g-integre-ce-que-la-nuit-a-vraiment-livre.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:13:00 +0000</pubDate>
      <description>!Lot 2.G intégré : ce que la nuit a vraiment livré Le billet du 13 septembre à 04:30 annonçait Lot 2.G en phase 0 : quatre PR draft, un contrat signé, et un ordre de merge prévu A3 → A4 → A2 → A1. Dep</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Stabilisation ingame : le piano cliquable, une seule fumée, un écoulement continu</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-14-stabilisation-ingame-piano-fumee-ecoulement.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-14-stabilisation-ingame-piano-fumee-ecoulement.md.html</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:13:00 +0000</pubDate>
      <description>!Stabilisation ingame : le piano cliquable, une seule fumée, un écoulement continu Le 14 septembre, le chantier n’était plus « ajouter une feature ». C’était de rendre à nouveau crédible ce que le jou</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Session finale — documentation vivante, PR vers main et release de la base de travail</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-session-finale-architecture-docs-v2-merge-release.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-session-finale-architecture-docs-v2-merge-release.md.html</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:15:00 +0000</pubDate>
      <description>!Session finale — documentation vivante, PR vers main et release de la base de travail Cette session a été une vraie séance de reprise, de validation et d’intégration, plus qu’un simple correctif ponc</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Journey — Lot 1 : Sous le capot du chemin chaud et de la robustesse</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-lot-1-optimisations-et-robustesse.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-lot-1-optimisations-et-robustesse.md.html</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:14:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rainbow Journey — Lot 1 : Sous le capot du chemin chaud et de la robustesse Apres avoir livre le premier jalon complet de Rainbow Journey (archive sous le tag v0-astra-tango), nous avons mene une sea</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Journey — Session collab : du piano reel a la riviere joueur</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-session-collaborative-riviere-joueur.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-session-collaborative-riviere-joueur.md.html</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:14:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rainbow Journey — Session collab : du piano reel a la riviere joueur Apres la cloture technique du Lot 1, la soiree du 12 septembre 2026 a ete une session collaborative en temps reel : piano numeriqu</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Quand la documentation devient le contexte : audit et plan pour une archive vivante</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-audit-docs-archive-vivante-contexte-agents.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-audit-docs-archive-vivante-contexte-agents.md.html</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:14:00 +0000</pubDate>
      <description>!Quand la documentation devient le contexte : audit et plan pour une archive vivante Rainbow Journey a un peu plus de 36 heures. Le code a avancé vite : un premier jalon jouable, le Lot 1, une session</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Journal du 13 septembre : Lot 2.F livré, Lot 2.G ouvert, et ce qui reste à jouer</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-journal-journee-avancement-lot2f-lot2g.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-journal-journee-avancement-lot2f-lot2g.md.html</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 04:27:00 +0000</pubDate>
      <description>!Journal du 13 septembre : Lot 2.F livré, Lot 2.G ouvert, et ce qui reste à jouer Les derniers articles en ligne s&apos;arrêtaient juste après minuit : le plan « humain vs agents », le face-à-face RainbowJ</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Un piano, 66 tests et un plan : comment je décide quoi faire moi-même et quoi déléguer aux IA</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-plan-travail-humain-agents-pourquoi.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-plan-travail-humain-agents-pourquoi.md.html</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:29:00 +0000</pubDate>
      <description>!Un piano, 66 tests et un plan : comment je décide quoi faire moi-même et quoi déléguer aux IA Il y a un moment, dans un projet personnel, où il faut arrêter d&apos;ajouter des fonctionnalités et se demand</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>RainbowJourney face à Chromatic River</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-09-13-rainbowjourney-face-a-chromatic-river.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-09-13-rainbowjourney-face-a-chromatic-river.md.html</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:28:00 +0000</pubDate>
      <description>Le markdown du blog aplatit les mises en page HTML (pas de CSS custom, tableaux/chips/verdict du design system). Pour garder la composition IBM Plex / chips RJ·CR / verdict / feuille de route telle qu</description>
      <category>cote-jardin</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Journey — notice enfant (5 versions double page)</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-09-12-rainbow-journey-notice-enfant-5-versions.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-09-12-rainbow-journey-notice-enfant-5-versions.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 23:43:00 +0000</pubDate>
      <description>Rainbow Journey, c’est un atelier piano : tu joues, des couleurs naissent, une rivière lumineuse danse dans une vallée. Pour expliquer ça à un enfant de 5 ans, on a fait 5 notices style PC années 2000</description>
      <category>cote-jardin</category>
    </item>
    <item>
      <title>Orchestrer une armée d&apos;IA : retour d&apos;expérience sur quatre modèles pour un double piano</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-orchestration-agents-modeles-retro-et-guide.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-orchestration-agents-modeles-retro-et-guide.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 23:07:00 +0000</pubDate>
      <description>!Orchestrer une armée d&apos;IA : retour d&apos;expérience sur quatre modèles pour un double piano Développer deux POC musicaux en temps réel en une seule journée — Rainbow Journey en React/TypeScript/Three.js </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Catalogue des paramètres — émotion, visualisation, synesthésie</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-catalogue-parametres-emotion-visualisation-synesthesie.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-catalogue-parametres-emotion-visualisation-synesthesie.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:56:00 +0000</pubDate>
      <description>!Catalogue des paramètres — émotion, visualisation, synesthésie Les quatre billets précédents racontent des intentions. Celui-ci ne raconte rien : il catalogue. C&apos;est la référence à laquelle revenir q</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>La partie émotions : ce que la musique fait ressentir, et ce qu&apos;on ose en dire</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-la-partie-emotions.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-la-partie-emotions.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:52:00 +0000</pubDate>
      <description>!La partie émotions : ce que la musique fait ressentir, et ce qu&apos;on ose en dire C&apos;est sans doute le sujet le plus délicat des deux projets : relier une note, un intervalle, une direction mélodique à u</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Chromatic River — une ville qui répond à vos accords</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-chromatic-river-la-ville-qui-repond-a-vos-accords.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-chromatic-river-la-ville-qui-repond-a-vos-accords.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:51:00 +0000</pubDate>
      <description>!Chromatic River — une ville qui répond à vos accords Pendant que Rainbow Journey construit une vallée arc-en-ciel, un second projet explore la même question — transformer le piano en paysage — avec u</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Deux rivières, un piano : vers un tableau vivant pour s&apos;auto-influencer</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-deux-rivieres-un-piano-tableau-vivant.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-deux-rivieres-un-piano-tableau-vivant.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:51:00 +0000</pubDate>
      <description>!Deux rivières, un piano : vers un tableau vivant pour s&apos;auto-influencer Deux projets, deux dépôts, deux esthétiques — une même question posée deux fois, par deux chemins différents : que se passe-t-i</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Journey — la théorie musicale qui devient un paysage qui répond</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-la-theorie-qui-devient-paysage.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-la-theorie-qui-devient-paysage.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:51:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rainbow Journey — la théorie musicale qui devient un paysage qui répond Un piano donne des notes. Rainbow Journey essaie de donner un sens visible à ce qui se passe entre elles : d&apos;où l&apos;on vient, où </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Recherches et audits : ce que nous avons vraiment vérifié</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-recherches-et-audits-ce-qui-a-ete-verifie.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-recherches-et-audits-ce-qui-a-ete-verifie.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:51:00 +0000</pubDate>
      <description>!Recherches et audits : ce que nous avons vraiment vérifié Un devblog qui ne raconte que les réussites finit toujours par mentir un peu. Ce billet fait l&apos;inverse : il raconte comment Rainbow Journey e</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Publier un article n&apos;est pas juste faire un git push</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-publication-blog-auth-et-articles-manquants.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-publication-blog-auth-et-articles-manquants.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:16:00 +0000</pubDate>
      <description>!Publier un article n&apos;est pas juste faire un git push Publier un article devblog paraît simple : écrire un fichier Markdown, le committer, puis attendre qu&apos;il apparaisse sur le site. Sur blog.vfg.lol,</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Journey : du piano MIDI à une vallée qui écoute</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-du-piano-a-la-vallee-lumineuse.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-du-piano-a-la-vallee-lumineuse.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:15:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rainbow Journey : du piano MIDI à une vallée qui écoute Un piano ne produit pas seulement des notes. Il produit des hésitations, des répétitions, des silences, des élans et parfois une idée que l&apos;on </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Journal de session — du point de synthèse à Universe qui tourne en local</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/zevent/2026-09-11-journal-session-de-la-synthese-au-live.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/zevent/2026-09-11-journal-session-de-la-synthese-au-live.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 09:45:00 +0000</pubDate>
      <description>Zevent 2026 était déjà le sujet le mieux couvert au début de la session : deux pull requests récentes (« Extraction de composants réutilisables » et « Universe v4 — parité complète du port React ») av</description>
      <category>zevent</category>
    </item>
    <item>
      <title>Journal de session — retrouver « Finally » et son Cabinet des œuvres</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cabinet-des-oeuvres/2026-09-11-journal-session-identifier-finally.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cabinet-des-oeuvres/2026-09-11-journal-session-identifier-finally.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 09:15:00 +0000</pubDate>
      <description>Dans la demande initiale, l&apos;utilisateur parlait des « nouvelles pages de Finally incluant la matrice ainsi que l&apos;homme bicentenaire ». Aucun dossier ne s&apos;appelle « Finally » sur le disque — le dossier</description>
      <category>cabinet-des-oeuvres</category>
    </item>
    <item>
      <title>ZEvent 2026 : d&apos;un dossier vide à une LAN vivante en 48 heures</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/zevent/2026-09-10-naissance-universe.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/zevent/2026-09-10-naissance-universe.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 10:45:00 +0000</pubDate>
      <description>Le 5 septembre 2026 à 10h21, le dépôt de code du ZEvent — le marathon caritatif Twitch — ne contient qu&apos;un fichier de présentation et quelques documents de projet. À côté, sur le disque, trois maquett</description>
      <category>zevent</category>
    </item>
    <item>
      <title>Le Cabinet des œuvres : quand Matrix et L&apos;Homme bicentenaire se répondent</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cabinet-des-oeuvres/2026-09-10-matrix-homme-bicentenaire.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cabinet-des-oeuvres/2026-09-10-matrix-homme-bicentenaire.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 10:30:00 +0000</pubDate>
      <description>Il existe désormais un musée virtuel où l&apos;on peut « visiter » une œuvre de fiction comme on visiterait une salle d&apos;exposition : ses faits, ses personnages, ses lieux, ses règles internes, tout est ran</description>
      <category>cabinet-des-oeuvres</category>
    </item>
    <item>
      <title>Journal de bord ZEvent 2026 : d&apos;un dossier vide à la LAN vivante</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/zevent/2026-09-07-0245_journal-de-bord-zevent-2026-lan-vivante.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/zevent/2026-09-07-0245_journal-de-bord-zevent-2026-lan-vivante.md.html</guid>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 02:45:00 +0000</pubDate>
      <description>Du 5 septembre 10 h 21 au 7 septembre 02 h 45, zevent.vfg.lol est passé de trois preuves de concept qui ne se parlaient pas à une scène 3D de 341 escouades, déployée pendant l&apos;événement et corrigée pe</description>
      <category>zevent</category>
    </item>
    <item>
      <title>Journal du projet Côté Jardin — chronique d&apos;une quête au four à pizza</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-08-15-1338_journal-du-projet-cote-jardin-chronique-dune-quete-au-four-a-pizza.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-08-15-1338_journal-du-projet-cote-jardin-chronique-dune-quete-au-four-a-pizza.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 13:38:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Récit distinct de l&apos;article court « de la vitrine au CMS » : ici, journal épique, &gt; ton de voyage, leçons de terrain. Aucun fait commercial inventé. Date : 15 août 2026 --- ## Prologue — L&apos;appel d&apos;É</description>
      <category>cote-jardin</category>
    </item>
    <item>
      <title>Côté Jardin : de la vitrine statique à une administration autonome</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-08-15-cote-jardin-de-la-vitrine-au-cms.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/cote-jardin/2026-08-15-cote-jardin-de-la-vitrine-au-cms.md.html</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 12:13:00 +0000</pubDate>
      <description>En quelques jours, le site de Côté Jardin est passé d’une vitrine à remettre d’aplomb à un outil que le gérant peut faire vivre lui-même. Le résultat, côté rue, reste volontairement simple : des pages</description>
      <category>cote-jardin</category>
    </item>
    <item>
      <title>500 domestiques invisibles — l&apos;énergie en équivalent humain</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/energie/2026-07-29-0330_esclaves-energetiques.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/energie/2026-07-29-0330_esclaves-energetiques.md.html</guid>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 03:30:00 +0000</pubDate>
      <description>## TL;DR Un Français moyen dispose d&apos;environ 400 à 500 « esclaves énergétiques » — des équivalents humains qui travailleraient sans relâche pour fournir la puissance que machines et combustibles lui l</description>
      <category>energie</category>
    </item>
    <item>
      <title>Onde 06 — Éthique et guardrails (Mois 1 · Juin 2026)</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-06-ethique-guardrails.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-06-ethique-guardrails.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Principe fondateur : Personne ne doit se sentir minable, nulle, seule ou incapable en utilisant Les Ondes. Si une feature viole ce principe, elle n&apos;existe pas — même si elle est « cool » techniqueme</description>
      <category>ondes</category>
    </item>
    <item>
      <title>Onde 05 — Acte 1 spectacle « Les Ondes » (Mois 5 · Octobre 2026)</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-05-acte1-spectacle.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-05-acte1-spectacle.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Chaîne principale : E4 (show IRL) · Formats : AV hybride, virtuel (VJ, companion) + réel (DMX, son), impro audience --- ## TL;DR « Les Ondes » est un show de 15-20 minutes en mode AV hybride. Struct</description>
      <category>ondes</category>
    </item>
    <item>
      <title>Onde 04 — Esthétique rétro-jeux et inclusion (Mois 3 · Août 2026)</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-04-retro-jeux.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-04-retro-jeux.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:30:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Les années 2003-2010 : Skyblog, MSN, Habbo, OGame, jeux Facebook — une grammaire sociale numérique que tout un génération reconnaît, sans savoir coder --- ## TL;DR L&apos;esthétique rétro-jeux est un pon</description>
      <category>ondes</category>
    </item>
    <item>
      <title>Onde 03 — Veille sans aspiration (Mois 3 · Août 2026)</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-03-veille-sans-aspiration.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-03-veille-sans-aspiration.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Intention : « Qu&apos;est-ce qui bouge dans mon écosystème sans que je le cherche ? » — pas un fil infini, pas une alerte push --- ## TL;DR La veille VFG est un digest pull : trois ondes maximum par sema</description>
      <category>ondes</category>
    </item>
    <item>
      <title>Onde 02 — Grammaire des signaux (Mois 2 · Juillet 2026)</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-02-grammaire-signaux.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-02-grammaire-signaux.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:30:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Sources : ondes/ · VFVFGPT/docs/univers-refuge/PLAN-THEORIQUE.md · schema ondes JSON --- ## TL;DR Une onde n&apos;est pas une métrique. C&apos;est une histoire causale avec : seed (graine perçue comme insigni</description>
      <category>ondes</category>
    </item>
    <item>
      <title>Onde 01 — Pourquoi l&apos;effet papillon (Mois 1 · Juin 2026)</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-01-pourquoi-papillon.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-onde-01-pourquoi-papillon.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Chaînes impactées : E3 (focus), E4 (show), E8 (refuge) · Format : rapport expérientiel · histoire causale --- ## TL;DR Un commit à 23 h qui corrige une faute. Une mission Matrice « pousser le tupper</description>
      <category>ondes</category>
    </item>
    <item>
      <title>Colle invisible — Relier des padawans par lampe, presets et bedtime partagé</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/colle-invisible/2026-06-12-colle-invisible.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/colle-invisible/2026-06-12-colle-invisible.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
      <description>--- ## TL;DR « La colle invisible » est l&apos;infrastructure non-visible qui fait que deux padawans regardent la même lumière, héritent le même preset ou ferment la même session — sans friend request, san</description>
      <category>colle-invisible</category>
    </item>
    <item>
      <title>Index — Ondes 01 à 06</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-index-ondes.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/ondes/2026-06-12-index-ondes.md.html</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Périmètre : 6 articles — chapitres conte/rapport expérientiel, voix FG &gt; Liens : relative (./&lt;fichier&gt;.md) --- ## TL;DR Les Ondes sont des chapitres de conte et de rapport écrits dans la voix de FG.</description>
      <category>ondes</category>
    </item>
    <item>
      <title>Index — Chaînes expérientielles E1–E8 + Lexique</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-index-chaines-experimentales.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-index-chaines-experimentales.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Périmètre : 10 articles — Manifeste E1–E8, 8 Focus individuels (E1 à E8), Lexique technique &gt; Liens : relative (./&lt;fichier&gt;.md) --- ## TL;DR Cette catégorie regroupe l&apos;ensemble du corpus chaînes exp</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>E8 — Refuge collectif : quand le carré solo doit laisser entrer d&apos;autres</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e8-refuge-collectif.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e8-refuge-collectif.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:30:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Sources : SSOT web univers-refuge · canon Lucien (no-touch) · labo social proto LaboHub · Score maturité : ~15% documentation solide · ~0% expérience collective · ~85% à construire &gt; Chaînes impacté</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>E7 — Gouverner le swarm : quand 5 agents écrivent sur le même clavier</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e7-gouvernance-swarm.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e7-gouvernance-swarm.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Projets : VFVFGPT · VFG-Kit · FG_Grimoire · agent-bus · Signal Ledger · .method · gates R0-R3 · Score maturité : ~65% infrastructure · ~35% gouvernace réelle &gt; Chaînes impactées : E1-E6 toutes (couc</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>E5 — Capture idée sans perdre le flow : la Boîte à étincelles</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e5-capture-idee.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e5-capture-idee.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:30:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Projet : FG_IdeaPit (:5192) + FG_Grimoine (TUI) + VFVFGPT hub (:4320) · Score maturité : ~50% infrastructure · ~10% usage réel &gt; Chaînes impactées : E3, E5, E7 · Gate bloquante : R2 (10 idées réelle</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>E6 — Le sanctuaire Lucien : focus sur la chaîne du deuil sobre</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e6-lucien-sanctuaire.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e6-lucien-sanctuaire.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:30:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Périmètre : site mémorial Lucien (lucien.best) · couche L4 Sanctuaire · gate R3 systématique (solo FG) &gt; Détail source : sections/E6-lucien-sanctuaire.md · 6 maillons · 276 lignes · 2603 mots &gt; Méth</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>E4 — Préparer un show IRL : focus sur la chaîne lumière Chataigne</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e4-show-irl-chataigne.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e4-show-irl-chataigne.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:15:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Périmètre : pipeline lumière Matrice → Chataigne · OSC :8000 · DMX · gates G1/G2 · preset SSOT &gt; Détail source : sections/E4-show-irl.md · 6 maillons · 344 lignes · 2512 mots &gt; Méthode : focus sur l</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>E3 — Focus créatif / anti-dispersion : quand le cerveau veut sauter de branche</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e3-focus-creatif.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e3-focus-creatif.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Projets : VFG Hero · FG_CleanDaMatrix · Dashboard TV V2 (spec) · Score maturité : ~70% moteur représentation · ~40% mode focus global &gt; Lecture : 6 maillons · statuts Livré/Partiel/Concept/Bloqué av</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>E1–E8 — Le manifeste des chaînes expérientielles VFG</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-manifeste-chaines-experientielles-e1-e8.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-manifeste-chaines-experientielles-e1-e8.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Périmètre : 8 chaînes sections/E1.md → E8.md · 6 maillons par chaîne · 5 projets principaux (FG_CleanDaMatrix, VFG_Hero, VFGate, FG_IdeaPit, Lucien) + couche swarm VFVFGPT &gt; Méthode : grille 6 maill</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>E2 — Faim / énergie corporelle : quand le corps devient statut RPG</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e2-faim-energie.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e2-faim-energie.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 11:30:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Projet : VFG_Hero (Pinocchio) &gt; Chaines impactées : E1, E2, E3, E4 · Score maturité : ~70% livré (représentation) · ~40% futur (decap temporel, ArtNet étendu) --- ## TL;DR E2 modélise les besoins ph</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>E1 — Appartement rangé : quand le salon doit répondre au rangement</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e1-appartement-range.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-focus-e1-appartement-range.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Projet : FG_CleanDaMatrix (jeu IRL) + VFG_Hero (stats apartment) &gt; Chaines impactées : E1, E2, E3, E4 · Score maturité : ~60% silos · ~20% ponts · ~20% futur --- ## TL;DR E1 est la chaîne qui relie </description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    <item>
      <title>Lexique technique VFG — Le manuscrit de toutes les citations</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-lexique-technique-vfg.md.html</link>
      <guid>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/e-chaines/2026-06-11-lexique-technique-vfg.md.html</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
      <description>&gt; Périmètre : 48 termes couverts, classés en 8 catégories + concepts VFG + modèle de rédaction · 4345 mots &gt; Companion : Légende des statuts · dashboard web :5195/lexique/ · FG_Grimoire onglet Lexique</description>
      <category>e-chaines</category>
    </item>
    </channel>
</rss>
