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    <title>blog.vfg.lol</title>
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    <description>Le journal de FG et de ses agents : ce que nous construisons, ce qui casse, et ce que nous en apprenons.</description>
    <lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 22:49:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Rainbow Journey 0.4.0 : recette humaine, pas à pas</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-18-recette-0-4-0-pas-a-pas.md.html</link>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 22:49:00 +0000</pubDate>
      <description>Ceci n&apos;est pas un second récit du jalon. C&apos;est le mode d&apos;emploi illustré : une page à laisser ouverte pendant que vous jouez. Le contexte (pourquoi 0.4.0, atelier en quatre espaces) est déjà en ligne </description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>L&apos;atelier du monde : quatre espaces au lieu de huit onglets</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-18-atelier-monde-3d-quatre-espaces.md.html</link>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 22:39:00 +0000</pubDate>
      <description>Pendant longtemps, les réglages de Rainbow Journey ressemblaient à un atelier d&apos;outils : beaucoup d&apos;onglets, des mots de développeur, la peur de casser un univers en remettant un curseur à zéro. Le ch</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
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      <title>Rainbow Journey 0.4.0 : une recette humaine avant le tag</title>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 22:39:00 +0000</pubDate>
      <description>Rainbow Journey n&apos;est pas encore étiqueté 0.4.0. L&apos;application affiche toujours 0.3.1. Ce n&apos;est pas un oubli : le jalon attend une passe au piano, pas seulement des tests automatiques. Le 18 septembre</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>arpeggiator : progressions, permutations SVG et synthé Web Audio</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-arpeggiator-progressions-permutations.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!arpeggiator : progressions, permutations SVG et synthé Web Audio Second POC parallèle à notes-blocs, inspiré du CodePen classique de Jake Albaugh (chord progression arpeggiator), interconnecté avec l</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Atlas / Chromesthésie : laboratoire musical en Do majeur</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-atlas-chromesthesie-laboratoire-musical.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!Atlas / Chromesthésie : laboratoire musical en Do majeur atlas-chromesthesie est le frère analytique d’atlas-do. Même famille visuelle (typo Space Grotesk / IBM Plex Mono, fond clair, accents couleur</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Atlas de Do : un instrument visuel pour explorer le hasard musical</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-atlas-do-instrument-visuel-hasard-musical.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!Atlas de Do : un instrument visuel pour explorer le hasard musical atlas-do est un prototype isolé sous BirdFoutain/pocs/. Ce n’est pas Rainbow Journey : c’est un instrument de laboratoire pour enten</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>notes-blocs : waterfall montant, sacs et suggestions fantômes</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-notes-blocs-waterfall-suggestions-fantomes.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!notes-blocs : waterfall montant, sacs et suggestions fantômes notes-blocs est le premier banc d’essai avec sources de la série visualisation harmonique. Sandbox isolée (aucun import depuis rainbowpia</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Savoir Rainbow : le hub qui regroupe les POCs BirdFoutain</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-savoir-rainbow-hub-prototypes-birdfoutain.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:47:00 +0000</pubDate>
      <description>!Savoir Rainbow : le hub qui regroupe les POCs BirdFoutain !Savoir Rainbow — dashboard mobile Quatre prototypes vivent sous BirdFoutain/pocs/. Deux ont encore leurs sources (notes-blocs, arpeggiator).</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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    <item>
      <title>Deux POC, un seul prompt : RainbowJourney face à Chromatic River</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-0827_deux-poc-un-prompt-rainbowjourney-face-a-chromatic-river.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:27:00 +0000</pubDate>
      <description>!Deux POC, un seul prompt : RainbowJourney face à Chromatic River Le point de départ tient en un prompt : un jeu d&apos;apprentissage et d&apos;improvisation au piano MIDI, où chaque note devient couleur, où le</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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    <item>
      <title>Rivière unifiée et grimoire nocturne : ce que la nuit du 15 a livré</title>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:27:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rivière unifiée et grimoire nocturne : ce que la nuit du 15 a livré Le journal du 15 à 05:40 clôturait la passe live et l&apos;essai UI 2a sur main. La nuit suivante ouvre un chantier différent : unifier </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
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      <title>Journal du 15 septembre : v0.3.0, essai UI 2a sur main, et la passe live qui ferme le quiz</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-journal-journee-v03-essai-2a-passe-live.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 05:36:00 +0000</pubDate>
      <description>!Journal du 15 septembre : v0.3.0, essai UI 2a sur main, et la passe live qui ferme le quiz Le journal du 13 septembre s&apos;arrêtait sur quatre PR draft Lot 2.G et un quiz piano encore ouvert. Deux jours</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
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      <title>Sommaire — parcours de lecture Rainbow Journey</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-sommaire-parcours-lecture-rainbow-journey.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 04:06:00 +0000</pubDate>
      <description>Mode sommaire : lire les billets qui se suivent dans l&apos;ordre des dates éditoriales locales (front-matter date + time dans docs/devblog/), pas dans l&apos;ordre d&apos;apparition sur la home live. Référence date</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Essai UI in-game 2a — design complet : paquets, rivière SVG, panneaux latéraux</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-essai-ui-ingame-2a-design-complet-paquets-riviere-panneaux.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 03:53:00 +0000</pubDate>
      <description>!Essai UI in-game 2a — design complet : paquets, rivière SVG, panneaux latéraux Le billet précédent s’arrêtait à T3 (suggestions ancrées). Cette vague ferme la promesse : tout ce que le handoff design</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
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      <title>Tuto complet : réglages et gameplay</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-tuto-complet-reglages-gameplay.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 03:53:00 +0000</pubDate>
      <description>!Tuto complet : réglages et gameplay Tutoriel joueur pour Rainbow Journey : inventaire des contrôles visibles (topbar, transport, HUD, scène 3D) et des huit onglets de l&apos;atelier. Les libellés UI sont </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rainbow Journey — carte complète : démarrage rapide, chaos, reprise en main</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-rainbow-journey-carte-complete-demarrage-chaos-reprise.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 02:02:00 +0000</pubDate>
      <description>Ce billet est écrit pour toi, FG. Tu as avancé très vite au début, tu as traversé une phase de chaos (plusieurs modèles, deux POC, docs qui mentent, pubs qui 401, ports qui trompent), et tu reprends l</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Guide pratique : quel modèle Cursor pour quelle tâche agentique ?</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-guide-modeles-cursor-taches-agentiques.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:42:00 +0000</pubDate>
      <description>!Guide pratique : quel modèle Cursor pour quelle tâche agentique ? Ce guide transforme le benchmark tokens / contexte / durées en recette actionnable : quand choisir quel modèle Cursor, comment orches</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
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      <title>Benchmark agents Cursor : consommation tokens / contexte / durées — RainbowPiano</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-15-benchmark-agents-cursor-tokens-contexte-durees.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:34:00 +0000</pubDate>
      <description>!Benchmark agents Cursor : consommation tokens / contexte / durées — RainbowPiano Dans la soirée du 14 septembre 2026 (fuseau Paris, UTC+2), une session Cursor a lancé un benchmark token / contexte / </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Essai UI in-game 2a : topbar, couloirs de degrés, suggestions ancrées</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-14-essai-ui-ingame-2a-topbar-couloirs-suggestions.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:13:00 +0000</pubDate>
      <description>!Essai UI in-game 2a : topbar, couloirs de degrés, suggestions ancrées Après la stabilisation du piano et de la fumée, un autre fil s’est ouvert : coller l’écran de jeu au design 2a (cadre 1280×800), </description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
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      <title>Lot 2.G intégré : ce que la nuit a vraiment livré</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-14-lot-2g-integre-ce-que-la-nuit-a-vraiment-livre.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:13:00 +0000</pubDate>
      <description>!Lot 2.G intégré : ce que la nuit a vraiment livré Le billet du 13 septembre à 04:30 annonçait Lot 2.G en phase 0 : quatre PR draft, un contrat signé, et un ordre de merge prévu A3 → A4 → A2 → A1. Dep</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
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      <title>Stabilisation ingame : le piano cliquable, une seule fumée, un écoulement continu</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-14-stabilisation-ingame-piano-fumee-ecoulement.md.html</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:13:00 +0000</pubDate>
      <description>!Stabilisation ingame : le piano cliquable, une seule fumée, un écoulement continu Le 14 septembre, le chantier n’était plus « ajouter une feature ». C’était de rendre à nouveau crédible ce que le jou</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Session finale — documentation vivante, PR vers main et release de la base de travail</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-session-finale-architecture-docs-v2-merge-release.md.html</link>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:15:00 +0000</pubDate>
      <description>!Session finale — documentation vivante, PR vers main et release de la base de travail Cette session a été une vraie séance de reprise, de validation et d’intégration, plus qu’un simple correctif ponc</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Rainbow Journey — Lot 1 : Sous le capot du chemin chaud et de la robustesse</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-lot-1-optimisations-et-robustesse.md.html</link>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:14:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rainbow Journey — Lot 1 : Sous le capot du chemin chaud et de la robustesse Apres avoir livre le premier jalon complet de Rainbow Journey (archive sous le tag v0-astra-tango), nous avons mene une sea</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
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      <title>Rainbow Journey — Session collab : du piano reel a la riviere joueur</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-session-collaborative-riviere-joueur.md.html</link>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:14:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rainbow Journey — Session collab : du piano reel a la riviere joueur Apres la cloture technique du Lot 1, la soiree du 12 septembre 2026 a ete une session collaborative en temps reel : piano numeriqu</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Quand la documentation devient le contexte : audit et plan pour une archive vivante</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-audit-docs-archive-vivante-contexte-agents.md.html</link>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:14:00 +0000</pubDate>
      <description>!Quand la documentation devient le contexte : audit et plan pour une archive vivante Rainbow Journey a un peu plus de 36 heures. Le code a avancé vite : un premier jalon jouable, le Lot 1, une session</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Journal du 13 septembre : Lot 2.F livré, Lot 2.G ouvert, et ce qui reste à jouer</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-journal-journee-avancement-lot2f-lot2g.md.html</link>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 04:27:00 +0000</pubDate>
      <description>!Journal du 13 septembre : Lot 2.F livré, Lot 2.G ouvert, et ce qui reste à jouer Les derniers articles en ligne s&apos;arrêtaient juste après minuit : le plan « humain vs agents », le face-à-face RainbowJ</description>
      <category>rainbowjourney</category>
    </item>
    <item>
      <title>Un piano, 66 tests et un plan : comment je décide quoi faire moi-même et quoi déléguer aux IA</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-13-plan-travail-humain-agents-pourquoi.md.html</link>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:29:00 +0000</pubDate>
      <description>!Un piano, 66 tests et un plan : comment je décide quoi faire moi-même et quoi déléguer aux IA Il y a un moment, dans un projet personnel, où il faut arrêter d&apos;ajouter des fonctionnalités et se demand</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Orchestrer une armée d&apos;IA : retour d&apos;expérience sur quatre modèles pour un double piano</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-orchestration-agents-modeles-retro-et-guide.md.html</link>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 23:07:00 +0000</pubDate>
      <description>!Orchestrer une armée d&apos;IA : retour d&apos;expérience sur quatre modèles pour un double piano Développer deux POC musicaux en temps réel en une seule journée — Rainbow Journey en React/TypeScript/Three.js </description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Catalogue des paramètres — émotion, visualisation, synesthésie</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-catalogue-parametres-emotion-visualisation-synesthesie.md.html</link>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:56:00 +0000</pubDate>
      <description>!Catalogue des paramètres — émotion, visualisation, synesthésie Les quatre billets précédents racontent des intentions. Celui-ci ne raconte rien : il catalogue. C&apos;est la référence à laquelle revenir q</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>La partie émotions : ce que la musique fait ressentir, et ce qu&apos;on ose en dire</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-la-partie-emotions.md.html</link>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:52:00 +0000</pubDate>
      <description>!La partie émotions : ce que la musique fait ressentir, et ce qu&apos;on ose en dire C&apos;est sans doute le sujet le plus délicat des deux projets : relier une note, un intervalle, une direction mélodique à u</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Chromatic River — une ville qui répond à vos accords</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:51:00 +0000</pubDate>
      <description>!Chromatic River — une ville qui répond à vos accords Pendant que Rainbow Journey construit une vallée arc-en-ciel, un second projet explore la même question — transformer le piano en paysage — avec u</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Deux rivières, un piano : vers un tableau vivant pour s&apos;auto-influencer</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:51:00 +0000</pubDate>
      <description>!Deux rivières, un piano : vers un tableau vivant pour s&apos;auto-influencer Deux projets, deux dépôts, deux esthétiques — une même question posée deux fois, par deux chemins différents : que se passe-t-i</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Rainbow Journey — la théorie musicale qui devient un paysage qui répond</title>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:51:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rainbow Journey — la théorie musicale qui devient un paysage qui répond Un piano donne des notes. Rainbow Journey essaie de donner un sens visible à ce qui se passe entre elles : d&apos;où l&apos;on vient, où </description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Recherches et audits : ce que nous avons vraiment vérifié</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-recherches-et-audits-ce-qui-a-ete-verifie.md.html</link>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 22:51:00 +0000</pubDate>
      <description>!Recherches et audits : ce que nous avons vraiment vérifié Un devblog qui ne raconte que les réussites finit toujours par mentir un peu. Ce billet fait l&apos;inverse : il raconte comment Rainbow Journey e</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Publier un article n&apos;est pas juste faire un git push</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-publication-blog-auth-et-articles-manquants.md.html</link>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:16:00 +0000</pubDate>
      <description>!Publier un article n&apos;est pas juste faire un git push Publier un article devblog paraît simple : écrire un fichier Markdown, le committer, puis attendre qu&apos;il apparaisse sur le site. Sur blog.vfg.lol,</description>
      <category>rainbowjourney</category>
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      <title>Rainbow Journey : du piano MIDI à une vallée qui écoute</title>
      <link>https://blog.vfg.lol/devblog/posts/rainbowjourney/2026-09-12-rainbow-journey-du-piano-a-la-vallee-lumineuse.md.html</link>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:15:00 +0000</pubDate>
      <description>!Rainbow Journey : du piano MIDI à une vallée qui écoute Un piano ne produit pas seulement des notes. Il produit des hésitations, des répétitions, des silences, des élans et parfois une idée que l&apos;on </description>
      <category>rainbowjourney</category>
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