# Chapitre 4 — Esthétique rétro-jeux

> Mois 3 · Août 2026 · manifeste visuel

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## 4.1 Pourquoi le rétro

Les années 2003–2010 (Skyblog, MSN, Habbo, OGame, jeux Facebook) ont formé une **grammaire sociale numérique** que tout un generation reconnaît — sans avoir besoin de savoir coder. C'est un **pont d'inclusion** : l'humain qui se sent exclu du DevOps peut entrer par la porte rose bonbon.

Ce chapitre dit ce qu'on **vole** et ce qu'on ** refuse**.

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## 4.2 Skyblog / MSN

| On reprend | On refuse |
|------------|-----------|
| Barre présence MSN (humeur, pas stalking) | Faux « en ligne » pour manipuler |
| Skins Y2K / weeb (skyblog-skins.css) | Hotlinking, compteurs vanité réels |
| Livre d'or, commentaires lents | Modération humiliante publique |
| Marquee décoratif (aria-hidden) | Autoplay son agressif |
| Rythme lecture 30 s | Mur de texte technique |

Implémentation : [ondes.html](../demo/ondes.html) réutilise [skyblog.css](../../demo/skyblog.css).

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## 4.3 OGame / idle

| On reprend | On refuse |
|------------|-----------|
| Progression **lente visible** (hub map Matrice) | Grind infini obligatoire |
| Cycles jour/semaine (spiral hebdo viz) | Pay-to-win, timers punition |
| « Voir pour croire » (INTRO §2.4) | Comparateur de empire entre joueurs |

Référence : [FG_GandalfIdle](../../FG_GandalfIdle/README.md) — POC OGame-like pour stats VFG.

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## 4.4 Habbo-light

| On reprend | On refuse |
|------------|-----------|
| Salle 2D texte + teinte présence | Économie virtuelle |
| « 3 personnes ont poussé la même quête » **sans noms** | Classement salon |
| Porte hub → IRC (futur E8) | Monde ouvert 24h non modéré |

Implémentation M4 : section `#habbo-room` dans ondes.html — présence par couleur, pas d'avatar nominatif.

SSOT : [PLAN-THEORIQUE.md §7.6](../../VFVFGPT/docs/univers-refuge/PLAN-THEORIQUE.md)

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## 4.5 Facebook games (FarmVille era)

| On reprend | On refuse |
|------------|-----------|
| Rituel quotidien **3 actions** (3 ondes) | Demander à spammer ses amis |
| Récompense douce (skin, teinte DMX) | Payer pour avancer |
| Retour volontaire lendemain | Notif « tes cultures pourrissent » |

Le digest hebdo = « récolte du jour » — pas la ferme entière.

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## 4.6 Viz Les Ondes (companion)

| Viz | Référence rétro | Rôle |
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| Ripple graph | Goutte dans l'eau / Habbo piscine | Effet papillon clic |
| Constellation repos | OGame carte étoiles | 14 projets = étoiles |
| Spiral hebdo | Tamagotchi / idle cycle | Respiration swarm |
| Salle Habbo | Habbo lobby texte | Co-présence anonyme |

CSS dédié : [ondes.css](../demo/ondes.css) · JS : [ondes-ui.js](../demo/ondes-ui.js)

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## 4.7 Show Acte 1 — peau rétro en scène

En live, la narration peut **citer** l'esthétique (« comme un status MSN de 2007 ») pendant que la lumière fait le sérieux. Contraste comique + émotion = format FG.

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*Suite : [05-acte1-spectacle.md](./05-acte1-spectacle.md)*
