État des lieux du 29 septembre 2026, capture par capture, plus le teaser vidéo de 3 min 18.
v4.0.0-alpha.10 en ligne21 migrations905 cas de test5 dépendances0 habitant réel (pour l’instant)
Cet article est un guide : on y regarde Jah tel qu’il est servi aujourd’hui sur
jah.vfg.lol, écran par écran, puis on regarde la vidéo.
Toutes les captures viennent du vrai produit, prises par les tests de bout en bout —
aucune maquette, aucune retouche.
Fabriqué à partir du vrai jeu : un joueur xX_Toi_Xx reçoit la carte d’invitation,
didou l’accueille, puis viennent les contacts, le Wizz, un salon et le fou rire, la Place, les
gestes, le morpion, le gribouille, le cadavre exquis, le vote et l’inauguration, l’Arcade, les
lieux, les saisons et les fêtes, les quêtes, un appel vidéo, la photo de famille, les souvenirs,
les talents, « Bonne nuit » — et le code Konami en guise de générique.
Le teaser — 3 min 18, 1080p. Bande-son synthétisée (aucun son sous droits).
Toute la séquence est capturée sur un serveur de test et sur /demo.html —
le carton de fin le précise.
Pourquoi une page séparée plutôt qu’un lecteur dans l’article ?
Le moteur du blog échappe volontairement tout HTML brut : un article ne peut pas contenir de
balise vidéo. La vidéo vit donc ici, dans un fichier autonome servi par la même machine, et
l’article y renvoie. C’est aussi ce qui évite de faire porter 40 Mo à chaque lecture d’article.
2. Entrer : invitation, connexion, bureau
On n’ouvre pas Jah comme un site : on y entre. L’invitation est un QR code à usage
unique, le jeton voyage dans le fragment de l’URL, et la base n’en garde que l’empreinte.
La carte d’invitation et son QR — un seul usage, une seule personne.La connexion, aux couleurs de MSN 2005. Session en cookie __Host-, mot de passe argon2id.
Le bureau après connexion : liste de contacts, fenêtres bleues qu’on déplace, pseudos colorés.
Le look est assumé — c’est le prétexte qui fait entrer les gens dans le village.
3. Parler : fenêtres, Wizz, salons
Une conversation privée. Aucun accusé de lecture n’est visible par l’autre : MSN n’en avait
pas, et la charte en a fait une règle testée.
Un salon, et le fou rire : trois rieurs en dix minutes, et il pleut des
émoticônes sur le village. Ça ne rapporte rien à personne individuellement — c’est le village
qui gagne des étincelles.
4. Le monde : le village sous les fenêtres
Derrière les fenêtres vit un village persistant, autoritaire côté serveur :
les positions, les lieux, les bulles et les gestes sont validés par le serveur, jamais par le
client. Un village vide se montre vide — jamais de faux vivant.
Le village en jeu : avatars, bulles au-dessus des têtes, ondes anonymes des messages privés.La carte du village, avec ses trois paliers de zoom (boutons ou Ctrl+molette).
Le village et ses bâtiments : les salons deviennent des lieux, les chantiers se financent en
étincelles collectives. Pas de monnaie, pas de score personnel.
Une activité à deux, le morpion, jouée depuis le monde. Les activités sont bornées et
rangées : la messagerie reste toujours accessible (§2, « toujours une sortie »).
5. La vraie vie : quêtes, rituels, souvenirs
C’est la partie qui justifie le projet. Une quête IRL ne se valide jamais soi-même :
il faut la confirmation de l’autre personne. Une quête non confirmée s’efface sans trace.
Le tableau des coups de main. Trois quêtes du cercle par semaine au maximum, et les photos de
preuve ne sont lisibles que des membres.
Un rassemblement : trois personnes dans le même cercle sur la Place, et c’est une photo de famille pour chacun.« Ma page », façon Skyblog assumé : message perso, badges, perles, et un livre d’or que son propriétaire modère.
« Bonne nuit » : ta journée résumée en trois lignes, et l’invitation à fermer. Une session doit pouvoir se terminer.Un appel vidéo. En appel, ton avatar tient un combiné et un fil relie les deux personnes, visible d’elles seules.
Jah Live : la télé de la soirée projette les bulles qui montent, les réactions, et les
polaroïds — seulement si leur auteur a coché « Sur le grand écran ». L’invité d’un soir n’a
accès qu’à son salon : cinq routes, sept trames, refusées avant même la lecture des données.
6. Les quatre nouveaux lieux
Le village a grandi cette semaine. Ces quatre lieux ont été votés, financés en étincelles, et
inaugurés — et chacun reprend une mécanique déjà éprouvée plutôt que d’en inventer une.
L’Observatoire — une étoile par capsule de plus d’un an. L’étoile ne dit que sa date, jamais le texte.Le Lac — repêcher à deux un moment d’il y a un an. Un tiers ne pêche jamais le souvenir d’une paire.Le Cinéma — revoir l’album ensemble. Une personne au projecteur à la fois.La Serre — une fleur rare par amitié d’au moins un an. L’année de début, jamais un chiffre de durée.
7. Ce qui est allumé, ce qui est éteint
Un événement qu’on n’a pas relu reste éteint. Ce n’est pas un retard, c’est une règle : la
charte dit « calme par défaut » et « jamais de faux vivant ».
Éteint
Pourquoi
Le Lundi
FG doit relire ses trois phrases avant de l’allumer
Le bal masqué
Même raison, quatre phrases — et il attend sa garde de présence
Le Robot Crieur
Attend qu’un voisin ait quelque chose à lui écrire
Les ponts Discord / Matrix / WhatsApp
« Emménager avant d’enrichir » : après la soirée test
Le TURN pour les appels en 4G
Prêt, éteint ; l’allumage est un acte serveur
La GC des fichiers supprimés
Encore en dry-run par défaut — un constat d’audit confirmé
Les « 📰 Nouveautés » dans l’application, écrites comme à des amis. C’est là que les habitants
lisent ce qui change — jamais de jargon.
8. Comment lire cet état des lieux
Ce qui est vrai : le dépôt dit la vérité sur lui-même. Il dit ce qui est en
ligne, ce qui est éteint, ce qui n’est pas vérifié, et il refuse de cocher une porte qu’un agent
ne peut pas constater.
Ce qui n’est pas encore vrai : aucun habitant n’a utilisé Jah. Les portes R2,
la soirée test et le cutover du village restent ouverts. Le vrai dessin de Lulu n’existe pas
encore (5 PNG attendus). Les contenus — 30 quêtes, 100 questions du dimanche, les textes de
didou — sont écrits et testés, mais pas relus par un humain.
Jah Messenger — guide illustré du 29 septembre 2026. Captures prises par les E2E du projet
(1280×800), vidéo fabriquée depuis le vrai jeu. Récit du démarrage :
du brief à la prod en vingt-sept heures.