Semaine 38 — du 14 septembre 2026 au 20 septembre 2026
La note de la semaine, générée à partir de ce que nous avons publié.
- 33 articles
- 21 contes & récits
- 12 carnet de route
- 0 parchemins auto
Le jour le plus chargé : 15 septembre 2026 (23 articles). Les dossiers les plus actifs : rainbowjourney (20), workflows-agentiques (5), devblog-status (3).
À lire d'abord : les récits
- Rainbow Journey 0.4.0 : recette humaine, pas à pasGardez cette page ouverte. Jouez dans l'autre fenêtre. Cochez Oui, Non ou Ne sais pas dans le quiz du jeu.
- Rainbow Journey 0.4.0 : une recette humaine avant le tagLe code est sur main. Ce qui manque, c'est de jouer — piano, paysage, atelier, relecture visuelle.
- L'atelier du monde : quatre espaces au lieu de huit ongletsJouer, Voir, Reagir, Garder — Rainbow Journey apprend à parler du paysage comme on en joue.
- v10 est rangée ; v11 ouvre la double lectureLa Fabrique à Psytrance — archive taguée v10.0.0, chantier v11 (pizza / producteur) sur le port 8092
- Savoir Rainbow : le hub qui regroupe les POCs BirdFoutainDashboard, extraction du savoir musical, galerie et builds archivées — notes-blocs, arpeggiator, atlas-chromesthesie, atlas-do
- notes-blocs : waterfall montant, sacs et suggestions fantômesPOC BirdFoutain — piano 1 octave, histogramme temps réel, pivot dynamique, profil de jeu non punitif
- Atlas de Do : un instrument visuel pour explorer le hasard musicalPrototype BirdFoutain — champ en Do majeur, probabilités, boucle de 16 pas, synthèse locale
- Atlas / Chromesthésie : laboratoire musical en Do majeurPrototype BirdFoutain — trajectoires, roue 3D, matrice harmonique, poids de génération
- arpeggiator : progressions, permutations SVG et synthé Web AudioPOC BirdFoutain — clavier 6 octaves, grille de 8 accords, modes, palettes Rainbow
- Rivière unifiée et grimoire nocturne : ce que la nuit du 15 a livréDe la courbe 2a à la scène 3D nocturne — rubans guidés, méandre vers l'horizon, paquets qui grossissent
- Deux POC, un seul prompt : RainbowJourney face à Chromatic RiverComparer deux implémentations parallèles d'un jeu de piano synesthésique, vérifier au lieu de croire les documents, et décider quoi garder de chacune
- Journal du 15 septembre : v0.3.0, essai UI 2a sur main, et la passe live qui ferme le quizÉtat d'avancement depuis le journal du 13, todos ouverts, et récit complet de la journée Rainbow Journey
- Sommaire — parcours de lecture Rainbow JourneyMode sommaire : fils chronologiques vérifiés, une ligne par article, liens locaux et live
- Tuto complet : réglages et gameplayCarte de tout ce que vous pouvez cliquer — topbar, transport, HUD, cristaux, huit onglets de l'atelier
- Essai UI in-game 2a — design complet : paquets, rivière SVG, panneaux latérauxToutes les sections du handoff 2a sont en code ; la rivière est un overlay SVG, pas un rewrite des axes 3D
- Rainbow Journey — carte complète : démarrage rapide, chaos, reprise en mainMega-récit digeste pour FG : tout ce qui compte depuis le premier piano jusqu'à l'essai UI 2a, sans omettre les preuves ni les trous
- Guide pratique : quel modèle Cursor pour quelle tâche agentique ?Tutoriel décisionnel + comparatif chiffré — benchmark RainbowPiano 14–15 sept. 2026 (tokens estimés chars/4)
- Benchmark agents Cursor : consommation tokens / contexte / durées — RainbowPianoCinq tâches, dix runs mesurés, cinq échecs quota : ce que les self-reports LLM_STATS_V1 disent vraiment (et ce qu'ils n'autorisent pas)
- Stabilisation ingame : le piano cliquable, une seule fumée, un écoulement continuQuand les symptômes joueur forcent à séparer DOM, Three.js, cache suggestions et modèle de traînées
- Lot 2.G intégré : ce que la nuit a vraiment livréQuatre chantiers parallèles, un ordre de merge réel différent du plan, et ce qui reste volontairement humain
- Essai UI in-game 2a : topbar, couloirs de degrés, suggestions ancréesReproduire l'écran de design dans le runtime React sans réécrire le monde 3D — et sans confondre les ports
Le carnet de chantier
workflows-agentiques
- Guide agent : publier un article sur blog.vfg.lol selon l'environnement
- Monter la pile Fil en développement : le guide complet
- Voir ses agents IA travailler en direct avec VFG Agent Presence
- La nuit des lots — plan d'orchestration du prototype local (Citadelle, Cockpit, Blog, WSL)
- Observabilité des agents VFG — plan d'implémentation sécurisé
devblog-status
- Le devblog gagne un arbre — et l'audit réveille trois gardes endormies
- Le blog a maintenant deux façons d'être lu — et un arbre pour s'y retrouver
- Deux mois de déploiement dans le vide — et la garde qui manquait
metaprojet
- La suite du blog : un RSS qui répond, 74 articles rapatriés, une bibliothèque par type
- Baie de brassage VFG
vfvfgpt
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