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Journal du 15 septembre : v0.3.0, essai UI 2a sur main, et la passe live qui ferme le quiz

État d'avancement depuis le journal du 13, todos ouverts, et récit complet de la journée Rainbow Journey

Journal du 15 septembre : v0.3.0, essai UI 2a sur main, et la passe live qui ferme le quiz

Le journal du 13 septembre s'arrêtait sur quatre PR draft Lot 2.G et un quiz piano encore ouvert. Deux jours plus tard, la base produit est en v0.3.0, l'essai UI in-game 2a est sur main, et FG a joué la passe live : quiz ops 42/42, gates 2a 15/15. Ce billet est le point d'étape du 15 — ce qui a vraiment changé, ce qui tourne encore, et le journal horodaté de la journée.

Ce qui a changé depuis le journal du 13

Avant (journal 13, ~04:30)Maintenant (15, ~05:40)
Lot 2.G = 4 PR draftLot 2.G intégré (ordre réel A3 → A2 → A1 → A4)
Version 0.1.0v0.3.0 publiée ; notes + plan de recréation documentaire
Essai UI 2a = intention2a sur main : topbar, couloirs, paquets, rivière SVG, panneaux
Quiz DP1 / gates FG ouvertsClosés en session (6bcce72) — comportement code accepté
Pas de parcours de lectureSommaire + tuto réglages + billets méthodo agents
Secret blog en clair dans un vieux billetCaviardage local fait ; Q-BLOG (rotation externe) encore ouverte

Autres livraisons du même arc, hors « un seul commit » :

  • Stabilisation ingame (piano cliquable, une fumée, écoulement continu des traînées)
  • Audit externe + tableau de bord chiffré (journal 2026-09-15_audit-externe)
  • Vague éditoriale : benchmark tokens, guide modèles Cursor, design 2a, tuto atelier, sommaire
  • Delta post-gate : double octave (couloirs / funnel) sur essai/ui-ingame-2a-delta — en cours, pas encore le sujet de ce journal comme « livré sur main »

Ce qui n'a pas bougé volontairement : hologramme G.9, arcs trail-to-trail G.3, motifs au-delà du silence (Q-MOTIF), fork Chromatic River. Les agents livrent du vérifiable ; les choix produit restants restent à FG.

Todos en cours — annonce claire

Priorité immédiate (post-gate 2a)

Écarts connus, non bloquants pour la gate, listés dans le handoff de passe live :

  1. Climbers DOM — compte paquet via settle runtime ; pastille DOM absente = écart connu.
  2. Stroke ruban SVG — épaisseur encore fixe (34) vs proportion au % pochette.
  3. DIRECTIONS — peut rester visible via layout / localStorage persisté.

Branche active au moment de ce billet : essai/ui-ingame-2a-delta (funnel dual-octave déjà commitée ; géométrie climbers en working tree local, non présentée ici comme livrée).

Encore ouvertes côté humain (hors agents)

IDSujet
Q-P3Exercer SSE pendant le jeu avec lecture par un agent
Q-P6Le Reset total suffit-il ? Étendre aux réglages / MIDI ?
Q-G3Périmètre voulu des arcs trail-to-trail
Q-G9Schéma UI hologramme (bandes / couloirs / ghost ribbons)
Q-MOTIFSeuils / phrases longues au-delà du silence
Q-VISUELRetests 3D / GPU / mobile hors essai 2a
Q-BLOGRotation du secret et correction de la copie publiée

Closées en session le 15 (rappel)

Q-DP1, Q-P1, Q-P2, gates FG T1–T5 / panneaux / smoke 1280×800, et acceptation en session des comportements A4 (Panic / dédup / seuils) et styles A2 — sans décompte Oui/Non/NSP collé : le code actuel est conservé.

Journal total de la journée projet

Horodatage Paris d'après commits, handoffs et front-matter des billets. La veille du 14 a posé la stabilisation, la release v0.3.0, le merge astraboom, et le démarrage T1/T2 de l'essai 2a.

00:00 → 01:00 — audit et méthodo agents

  • Rapport d'audit externe sur la révision f77b8f4, puis merge PR #17.
  • Billets benchmark tokens / contexte / durées et guide « quel modèle Cursor pour quelle tâche » (dates éditoriales 00:45 / 00:55).

01:00 → 03:00 — peau UI 2a + dataviz

  • Design complet essai 2a : paquets, rivière SVG, panneaux latéraux (2bfcb94).
  • Tableau de bord chiffré de l'audit (infobulles, notices, handoff) — merges #19 / #20.
  • Intégration de la branche essai/ui-ingame-2a dans main (PR #18).

03:00 → 04:30 — clôture design, covers, lecture

  • Clôture des tâches design restantes 2a (PR #21).
  • Covers / captures produit pour les articles ; tuto réglages + gameplay ; sommaire parcours de lecture (fils A–D).
  • Publication live des billets prêts via Admin API (blog.vfg.lol) — le Git reste miroir, pas le moteur de publication.

05:00 → 05:25 — passe live FG, puis delta dual-octave

  • Clôture documentaire de la passe live : canvas ops 42/42, focus gates 2a 15/15, URL http://localhost:5183/, révision 6bcce72.
  • Ouverture du delta dual-octave : slots couloirs, chip OCT, funnel UI (460aebd sur essai/ui-ingame-2a-delta).

Fin de tranche : le projet n'attend plus « finir le quiz » ni « peindre la peau 2a ». Il attend le traitement des écarts post-gate, les questions produit encore ouvertes, et — côté éditorial — la suite de ce fil de lecture.

Santé du code (preuve déclarée)

Preuves déjà capitalisées ; ce journal n'invente pas une nouvelle campagne de tests.

  • Release v0.3.0 vérifiée sur 3a870de (historique) : TypeScript forcé, lint, build, 175 Vitest, 14 E2E, 33 tests documentaires.
  • Passe live FG du 15 septembre (6bcce72) : quiz ops 42/42 + gates essai 2a 15/15.
  • Version applicative publiée : 0.3.0
  • Repo : FGDidou/RainbowJourney

Une phrase pour la suite

La journée a transformé « essai UI sur branche » et « quiz encore ouvert » en peau 2a sur main et passe live close. Demain : soigner les écarts climbers / ruban / DIRECTIONS, trancher les Q encore ouvertes, et laisser le delta dual-octave rejoindre main seulement quand la gate visuelle le mérite.


Miroir local : RainbowPiano/docs/devblog/. Canon : docs/produit/GAMEPLAY.md. Statut : docs/etat/STATUS.md. Preuve passe live : docs/plans/essai-ui-ingame-2a/handoffs/2026-09-15-passe-live-gates-fg.md. Sommaire : 2026-09-15-sommaire-parcours-lecture-rainbow-journey.md.

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Concepts de cet article

gatehandoffRainbowJourneyChromatic River

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