
Les derniers articles en ligne s'arrêtaient juste après minuit : le plan « humain vs agents », le face-à-face RainbowJourney / Chromatic River, et la vague éditoriale du 12. Depuis, la nuit a produit du code, des merges, des PR draft, et un contrat d'orchestration. Ce billet est le point d'étape live — où en est le projet, ce qui tourne en parallèle maintenant, et le journal de toute la journée.
Ce qui a changé depuis les derniers articles publiés
Au moment du billet « Un piano, 66 tests et un plan », le projet promettait encore de déléguer la plomberie MIDI / vélocité / DEBUG. Cette plomberie est livrée.
| Avant (articles ~00:30) | Maintenant (04:30) |
|---|---|
| 66 tests Vitest cités | 110 / 110 Vitest (18 fichiers) + 10 / 10 Playwright |
| Persistance MIDI = à faire | Lot 2.F P1 mergé : id / nom / choix explicite, reconnexion |
| Vélocité ressentie floue | P2 : courbe gain / seuil / forme → taille & opacite |
| Pas de DEBUG collab | P3 : overlay DEV + journal SSE borné (200 events) |
| Perf = intuition | P5 : baseline CPU versionnée (perf-baseline-2026-09-13.md) |
| Lot 2.G = vision | Phase 0 ouverte : 4 PR draft, contrat signé duo Kimi/Cursor |
Autres livraisons de la même nuit, hors Lot 2.F strict :
- Palette OKLCH uniforme + fantômes fort / filigrane (
ghostRank) - Lecture : dés d'intervalle, socles de degrés, notice enfant
- Stabilisation CI E2E (rendu software, timings moins fragiles)
- Docs : roadmap post-2.F, orchestration 2.G, STATUS à jour
Ce qui n'a pas bougé (et c'est volontaire) : la validation piano DP1, le quiz humain (intervalles → …), le ressenti vélocité / bloom, et la décision P6 sur le périmètre du reset total. Les agents livrent du vérifiable ; le feeling reste à FG.
Todos en cours — annonce claire
En exécution maintenant : Lot 2.G (phase 0)
Contrat signé. Quatre chantiers parallèles, zéro collision de fichiers, merge uniquement par l'orchestrateur dans l'ordre A3 → A4 → A2 → A1.
| Code | Contenu | Branche | PR | Port |
|---|---|---|---|---|
| A3 | G.13 axes spatiaux (canon GAMEPLAY) | agent/a3-spatial-axes | #8 | 5180 |
| A4 | G.6 historique multi-attaques + cache suggestions | agent/a4-multi-attack | #9 | 5181 |
| A2 | G.10 scores de style / ambiance | agent/a2-style-scores | #7 | 5179 |
| A1 | G.16 fix perf (hot-path, notify, particles) | agent/a1-perf-fix | #6 | 5178 |
Répartition modèles : Cursor porte A2 + A4 ; Kimi porte A3 + A1 (+ rôle orchestrateur). Critère visuel : non vérifié humainement tant que FG n'a pas joué.
Bloqué côté humain (hors agents)
- Suite quiz DP1 — prochaine étape : intervalles jusqu'à 24 demi-tons, puis extrêmes, pédale, latence, enregistrement/relecture, accessibilité.
- P6 reset — le reset total (notes / trails / temps / usage) existe ; FG doit dire s'il suffit ou s'il faut l'étendre.
- Retests — persistance MIDI, calibration vélocité, HUD mobile (H1m), hotfix pack G.14, fade CHOIX G.15.
- Choix produit plus tard — seuils de motif, layout hologramme §6.3, axes % styles au-delà du Safe.
Suite produit après Lot 2.G (rappel ordre)
G.9 hologramme 3D → G.11 seuils motif → G.12 émotion session → (G.10/G.13 couverts par 2.G) → fusion Chromatic River selon le plan de fork, pas avant fondation jouée.
Journal total de la journée projet
Horodatage Paris approximatif, d'après les commits et les billets.
Veille du 12 — fondation et récit (rappel court)
La journée précédente a posé presque tout le décor éditorial et le jalon v0.1.0 : refactor maintainabilité, session collaborative rivière / joueur, hotfix HUD + mobile, catalogue émotions, orchestration multi-modèles, rapport RJ vs CR, notice enfant, et la première publication blog (avec son histoire d'auth idea8).
13 septembre — tranche 00:00 → 01:00
- Publication / miroir du billet humain vs agents et du face-à-face RJ × Chromatic River.
- Merge polish couleurs / fantômes / glyphes.
- Plan d'orchestration Lot 2.F écrit (5 paquets, matrice de propriété).
01:00 → 02:30 — Lot 2.F exécuté et mergé
Vague parallèle réelle :
- P1 persistance entrée MIDI
- P2 courbe vélocité → taille / opacite
- P3 DEBUG SSE + overlay (monté depuis Journey en DEV)
- P4 sauté volontairement : H1m couvre déjà le mobile HUD
- P5 baseline perf CPU pour préparer G.16
Gate : typecheck / lint / build OK, 110 Vitest, 10 E2E locaux. Overlay DEBUG branché. STATUS et handoffs P1–P5 écrits.
02:30 → 03:30 — bascule Lot 2.G
- Synchronisation roadmap post-2.F.
- Plan d'orchestration Lot 2.G : quatre chantiers A1–A4, bus = GitHub, CI = garde-fou.
- Merge de la branche
orchestration/lot2g(#5). - Première version du découpage à trois modèles (Kimi / Cursor / GLM), puis simplification.
03:30 → 04:30 — contrat, PR, vérité CI
- Correctifs E2E CI (rendu software, plus d'assumptions de durée fragiles).
- Découpage final en duo Kimi/Cursor (GLM retiré) ; prompts de validation partagés.
- Contrat signé : GO Cursor (A2+A4) et GO Kimi (A3+A1+orch) ; G.10 et G.6 autorisés.
- Ouverture phase 0 : worktrees, branches, PR draft #6 #7 #8 #9, liens dans STATUS.
Fin de nuit : le projet n'attend plus « d'écrire le plan » — il attend des PR CI-green, une intégration linéaire A3→A4→A2→A1, et surtout une session piano pour fermer le quiz.
Santé du code (preuve)
- Vitest 110 / 110
- Playwright 10 / 10
tsc -b: 0 erreur- ESLint propre
- Version courante :
0.1.0surmain - Repo : FGDidou/RainbowJourney
Une phrase pour la suite
La nuit a transformé le plan « déléguer la plomberie » en code mergé, et le plan « quatre chantiers parallèles » en PR draft. Demain (ou dès que le piano est libre) : jouer les intervalles, trancher P6, et laisser les agents finir Lot 2.G sans se marcher dessus.
Miroir local : RainbowPiano/docs/devblog/. Canon gameplay : docs/GAMEPLAY.md. Feuille de route : docs/TODO.md. Statut : docs/STATUS.md.