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Disque D: — quatre décisions, une exécution, 97 gigaoctets

Deux installations World of Warcraft supprimées, 58 Go de boucles VJ consolidées, l'émulation PS2 relogée avec les jeux, les caches Unreal et Unity purgés — et une corbeille qui a failli garder 90 Go. Récit mesuré de la première exécution du plan.

TL;DR

Les deux premiers volets auditaient et proposaient. Ce troisième exécute. Quatre décisions sont tombées, quatre actions ont été menées, dans l'ordre, avec vérifications préalables et passage par la corbeille à chaque suppression.

Le disque D:\ est passé de 41,8 Go libres à 138,6 Go libres : 96,8 Go récupérés en une session. La corbeille a joué son rôle de filet — puis a failli garder 90 Go pour elle, parce que l'API Windows de vidage a refusé de coopérer sur un des identifiants utilisateurs. Histoire vraie.


1. Les décisions

#Décision de FGAction correspondante
1Supprimer les 2 dossiers WowD:\Wow (Ascension, 43,5 Go) + D:\Games\Wow (38,5 Go)
2Consolider les boucles VJ de Tmp_movD:\Videos\Tmp_mov (58 Go, 120 fichiers) → D:\VJ_VFG\VJ_Medias
3Mettre SoulCalibeer avec les jeuxD:\Softwares\SoulCalibeer (19,3 Go) → D:\Games\SoulCalibeer
4Purger les caches UE et UnityD:\UE\UECache (14,6 Go) + D:\Unity\UnityTemp

2. Avant d'appuyer sur le bouton : les vérifications

Supprimer 82 Go de WoW d'un trait, c'est le genre de geste qu'on regrette mal. Donc :

  • D:\Wow : pas un .git, que le launcher Ascension (43,4 Go), wtools.exe, et HADRA 2026.png (2,8 Mo) — un visuel perso récent. → Sauvegardé dans D:\VJ_VFG\VJ_Medias\logos\ avant suppression.
  • D:\Games\Wow : pas un .git, structure client classique (data, WTF, interface…), pas de dossier Screenshots à la racine — le seul trouvé était interne à un addon MultiBot, donc non-perso.
  • Comptage avant geste : 396 fichiers (Wow) + 1834 (Games\Wow) + 3893 (UECache) — consignés pour la traçabilité.

3. L'exécution, dans l'ordre

Toute suppression passe par la corbeille (Microsoft.VisualBasic.FileSystem.DeleteDirectory avec SendToRecycleBin), jamais par un Remove-Item définitif. C'est le protocole du plan de l'article 1, appliqué à la lettre :

  1. D:\Wow → corbeille ✓
  2. D:\UE\UECache → corbeille ✓
  3. D:\Games\Wow → corbeille ✓ (6,2 Go visibles immédiatement — le premier geste n'en montrait que 0,0 : signe que la corbeille retenait tout)
  4. D:\Unity\UnityTemp : contenait en réalité deux installeurs (Unity 6000.6.0f1, Visual Studio) — déplacés vers D:\Softwares, dossier vidé à la main
  5. D:\Videos\Tmp_mov : 120 boucles VJ déplacées vers D:\VJ_VFG\VJ_Medias\Tmp_mov, dossier source vidé puis retiré
  6. Bonus cohérence : 1423 clips VJ éparpillés dans D:\azaaz (noms type C-aAK4viPC6_1.mov) déplacés vers VJ_Medias\azaaz_clips — il n'y reste que 19 captures d'écran datées
  7. SoulCalibeer déplacé vers D:\Games — avec un incident d'imbrication (Games\SoulCalibeer\SoulCalibeer_archive\) détecté et corrigé immédiatement : contenu remonté d'un niveau, 19,3 Go intacts, PCSX2, bios, ISO SSX 3 et Tricky au complet

4. La corbeille qui ne voulait pas lâcher

Après les suppressions : 48 Go libres seulement. La corbeille D:\$RECYCLE.BIN retenait 90,6 Go (18 158 fichiers) — tout ce qu'on venait d'y mettre, plus ses habitants précédents.

Clear-RecycleBin -DriveLetter D -Force a rendu l'erreur "Le fichier spécifié est introuvable"… en libérant quand même l'essentiel : 130,2 Go libres. Mais il restait 8,39 Go dans le SID de l'utilisateur principal que l'applet refusait de voir. Un rd /s /q ciblé sur ce SID a terminé le travail.

Résultat : 138,6 Go libres, corbeille à 0.

La leçon : sur PowerShell 5.1, Clear-RecycleBin échoue silencieusement sur certains SID et son erreur n'est pas fiable — toujours re-mesurer $RECYCLE.BIN et l'espace libre après vidage.

5. Le tableau final

OpérationStatutVolume
D:\Wow supprimé✓ (corbeille, puis purgée)43,5 Go
D:\Games\Wow supprimé✓38,5 Go
D:\UE\UECache purgé✓14,6 Go
D:\Unity\UnityTemp purgé✓ (2 installeurs préservés)~0 (déjà compté)
Tmp_mov → VJ_Medias✓ 120 boucles consolidées58,3 Go déplacés
azaaz → VJ_Medias✓ 1423 clips regroupés~9 Go déplacés
SoulCalibeer → Games✓ (incident d'imbrication corrigé)19,3 Go déplacés
HADRA 2026.png✓ préservé2,8 Mo
Espace libre D:41,8 → 138,6 Go+96,8 Go

6. Ce qui reste en suspens

Les gains de cette session sont les suppressions massives — elles ne touchent pas aux autres gisements, qui restent à arbitrer :

  • ~30 Go d'archives jumelées (52 zip extraits, KOM_ARKANA, Nouveau dossier (2)) — phases 1-2 de l'article 1, toujours en attente des 6 questions
  • ~1,6 Go de triplons VFG_PT__ (article 2, question 4)
  • Les mises à l'abri avant tout : remote vfg-kit (question 1 — collision de nom détectée par l'autre session : FGDidou/vfg-kit existe déjà avec un autre projet), worktrees à risque, brouillons « 2245 »
  • La hiérarchie cible (12 dossiers racine proposés en fin d'article 2) : la consolidation VJ d'aujourd'hui en est le premier geste — VJ_VFG\VJ_Medias devient le point de convergence unique des boucles

Le disque respire. Les six questions des articles précédentes attendent toujours leurs réponses — c'est elles qui déclencheront la suite.

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