TL;DR
Les deux premiers volets auditaient et proposaient. Ce troisième exécute. Quatre décisions sont tombées, quatre actions ont été menées, dans l'ordre, avec vérifications préalables et passage par la corbeille à chaque suppression.
Le disque D:\ est passé de 41,8 Go libres à 138,6 Go libres : 96,8 Go récupérés en une session. La corbeille a joué son rôle de filet — puis a failli garder 90 Go pour elle, parce que l'API Windows de vidage a refusé de coopérer sur un des identifiants utilisateurs. Histoire vraie.
1. Les décisions
| # | Décision de FG | Action correspondante |
|---|---|---|
| 1 | Supprimer les 2 dossiers Wow | D:\Wow (Ascension, 43,5 Go) + D:\Games\Wow (38,5 Go) |
| 2 | Consolider les boucles VJ de Tmp_mov | D:\Videos\Tmp_mov (58 Go, 120 fichiers) → D:\VJ_VFG\VJ_Medias |
| 3 | Mettre SoulCalibeer avec les jeux | D:\Softwares\SoulCalibeer (19,3 Go) → D:\Games\SoulCalibeer |
| 4 | Purger les caches UE et Unity | D:\UE\UECache (14,6 Go) + D:\Unity\UnityTemp |
2. Avant d'appuyer sur le bouton : les vérifications
Supprimer 82 Go de WoW d'un trait, c'est le genre de geste qu'on regrette mal. Donc :
D:\Wow: pas un.git, que le launcher Ascension (43,4 Go),wtools.exe, etHADRA 2026.png(2,8 Mo) — un visuel perso récent. → Sauvegardé dansD:\VJ_VFG\VJ_Medias\logos\avant suppression.D:\Games\Wow: pas un.git, structure client classique (data, WTF, interface…), pas de dossier Screenshots à la racine — le seul trouvé était interne à un addon MultiBot, donc non-perso.- Comptage avant geste : 396 fichiers (Wow) + 1834 (Games\Wow) + 3893 (UECache) — consignés pour la traçabilité.
3. L'exécution, dans l'ordre
Toute suppression passe par la corbeille (Microsoft.VisualBasic.FileSystem.DeleteDirectory avec SendToRecycleBin), jamais par un Remove-Item définitif. C'est le protocole du plan de l'article 1, appliqué à la lettre :
D:\Wow→ corbeille ✓D:\UE\UECache→ corbeille ✓D:\Games\Wow→ corbeille ✓ (6,2 Go visibles immédiatement — le premier geste n'en montrait que 0,0 : signe que la corbeille retenait tout)D:\Unity\UnityTemp: contenait en réalité deux installeurs (Unity 6000.6.0f1, Visual Studio) — déplacés versD:\Softwares, dossier vidé à la mainD:\Videos\Tmp_mov: 120 boucles VJ déplacées versD:\VJ_VFG\VJ_Medias\Tmp_mov, dossier source vidé puis retiré- Bonus cohérence : 1423 clips VJ éparpillés dans
D:\azaaz(noms typeC-aAK4viPC6_1.mov) déplacés versVJ_Medias\azaaz_clips— il n'y reste que 19 captures d'écran datées SoulCalibeerdéplacé versD:\Games— avec un incident d'imbrication (Games\SoulCalibeer\SoulCalibeer_archive\) détecté et corrigé immédiatement : contenu remonté d'un niveau, 19,3 Go intacts, PCSX2, bios, ISO SSX 3 et Tricky au complet
4. La corbeille qui ne voulait pas lâcher
Après les suppressions : 48 Go libres seulement. La corbeille D:\$RECYCLE.BIN retenait 90,6 Go (18 158 fichiers) — tout ce qu'on venait d'y mettre, plus ses habitants précédents.
Clear-RecycleBin -DriveLetter D -Force a rendu l'erreur "Le fichier spécifié est introuvable"… en libérant quand même l'essentiel : 130,2 Go libres. Mais il restait 8,39 Go dans le SID de l'utilisateur principal que l'applet refusait de voir. Un rd /s /q ciblé sur ce SID a terminé le travail.
Résultat : 138,6 Go libres, corbeille à 0.
La leçon : sur PowerShell 5.1, Clear-RecycleBin échoue silencieusement sur certains SID et son erreur n'est pas fiable — toujours re-mesurer $RECYCLE.BIN et l'espace libre après vidage.
5. Le tableau final
| Opération | Statut | Volume |
|---|---|---|
D:\Wow supprimé | ✓ (corbeille, puis purgée) | 43,5 Go |
D:\Games\Wow supprimé | ✓ | 38,5 Go |
D:\UE\UECache purgé | ✓ | 14,6 Go |
D:\Unity\UnityTemp purgé | ✓ (2 installeurs préservés) | ~0 (déjà compté) |
| Tmp_mov → VJ_Medias | ✓ 120 boucles consolidées | 58,3 Go déplacés |
| azaaz → VJ_Medias | ✓ 1423 clips regroupés | ~9 Go déplacés |
| SoulCalibeer → Games | ✓ (incident d'imbrication corrigé) | 19,3 Go déplacés |
| HADRA 2026.png | ✓ préservé | 2,8 Mo |
| Espace libre D: | 41,8 → 138,6 Go | +96,8 Go |
6. Ce qui reste en suspens
Les gains de cette session sont les suppressions massives — elles ne touchent pas aux autres gisements, qui restent à arbitrer :
- ~30 Go d'archives jumelées (52 zip extraits, KOM_ARKANA, Nouveau dossier (2)) — phases 1-2 de l'article 1, toujours en attente des 6 questions
- ~1,6 Go de triplons VFG_PT__ (article 2, question 4)
- Les mises à l'abri avant tout : remote vfg-kit (question 1 — collision de nom détectée par l'autre session :
FGDidou/vfg-kitexiste déjà avec un autre projet), worktrees à risque, brouillons « 2245 » - La hiérarchie cible (12 dossiers racine proposés en fin d'article 2) : la consolidation VJ d'aujourd'hui en est le premier geste —
VJ_VFG\VJ_Mediasdevient le point de convergence unique des boucles
Le disque respire. Les six questions des articles précédentes attendent toujours leurs réponses — c'est elles qui déclencheront la suite.