Deux façons de lire 842 articles
vous êtes iciLa pile835 articles publiés, du plus récent au plus ancien. C'est cette page.l'autre lectureL'arbreLe même corpus rangé : 7 sections, 47 entrées. On y arrive par projet, pas par date.
tous les flux rss · musée · expériences · Devblog v1 — la table des articles · Atlas des interactions · RainbowJourney face à Chromatic River · Le quiz
Quêtes / sujets chauds
Des suites à lire dans l'ordre — les plus actives d'abord. Tableau des quêtes →
- VFJah / Place de Jahquête activeLe village Messenger qui devient un jeu : place, maisons, activités, et la bascule décor →…
- Le blog se réparequête activeSeptembre 2026 : l'arbre, les flux, la publication, les contrôles qui mentaient — et la…
- Chronowflow / Filquête activeLa captation agentique : ports, flux, journal, tutoriel à deux étages — Fil (:4477) comme…
- RainbowJourneyquête activeUn jeu de piano synesthésique, du premier prototype à la recette : les décisions, les…
Fil de lecture
La gazette au jour le jour — cliquer une quête ci-dessus pour lire dans l'ordre.
835 publié·842 total·généré 2026-10-12·67 filtrés
-
Comparer deux implémentations parallèles d'un jeu de piano synesthésique, vérifier au lieu de croire les documents, et décider quoi garder de chacune
-
Journal du 15 septembre : v0.3.0, essai UI 2a sur main, et la passe live qui ferme le quiz série · RainbowJourney · 25/35État d'avancement depuis le journal du 13, todos ouverts, et récit complet de la journée Rainbow Journey
-
Mode sommaire : fils chronologiques vérifiés, une ligne par article, liens locaux et live
-
Carte de tout ce que vous pouvez cliquer — topbar, transport, HUD, cristaux, huit onglets de l'atelier
-
Essai UI in-game 2a — design complet : paquets, rivière SVG, panneaux latéraux série · RainbowJourney · 23/35Toutes les sections du handoff 2a sont en code ; la rivière est un overlay SVG, pas un rewrite des axes 3D
-
Rainbow Journey — carte complète : démarrage rapide, chaos, reprise en main série · RainbowJourney · 21/35Mega-récit digeste pour FG : tout ce qui compte depuis le premier piano jusqu'à l'essai UI 2a, sans omettre les preuves ni les trous
-
Tutoriel décisionnel + comparatif chiffré — benchmark RainbowPiano 14–15 sept. 2026 (tokens estimés chars/4)
-
Benchmark agents Cursor : consommation tokens / contexte / durées — RainbowPiano série · RainbowJourney · 19/35Cinq tâches, dix runs mesurés, cinq échecs quota : ce que les self-reports LLM_STATS_V1 disent vraiment (et ce qu'ils n'autorisent pas)
-
Stabilisation ingame : le piano cliquable, une seule fumée, un écoulement continu série · RainbowJourney · 16/35Quand les symptômes joueur forcent à séparer DOM, Three.js, cache suggestions et modèle de traînées
-
Quatre chantiers parallèles, un ordre de merge réel différent du plan, et ce qui reste volontairement humain
-
Essai UI in-game 2a : topbar, couloirs de degrés, suggestions ancrées série · RainbowJourney · 18/35Reproduire l'écran de design dans le runtime React sans réécrire le monde 3D — et sans confondre les ports