TL;DR
Point d’étape DA Jah v5 : on a cherché comment le village doit se sentir, pas encore comment le relooker en production. Règle non négociable : 2D iso pixel d’abord ; three.js = lumière/caméras seulement. Votes 1–2 actés ; étape 3 avatars encore ouverte. Le dépôt privé JahStyle existe comme studio. Images « appliquées à la v4 » ci-dessous ; SPA lettres aussi sur https://blog.vfg.lol/blog/ (id 004-jahstyle-peau-commune).
Point d’étape : cette lettre pose la règle du pixel, les votes 1–2, la distinction DA vs moteur 3D, les deux pôles visuels de l’écosystème — et annonce JahStyle, dépôt privé déjà créé pour ranger inspiration, essais et composants.
La règle (non négociable)
On garde le style 2D isométrique pixel vieux jeu vidéo. La 3D ne doit pas prendre le dessus.
Conséquences concrètes :
- La grille iso pixel de la v4 reste le socle (Habbo-like,
image-rendering: pixelated). - three.js, s’il arrive, est une couche de lumière et de caméras — pas un changement de peau.
- Tout concept DA se juge d’abord appliqué à une vraie capture v4, jamais en moodboard flottant.
C’est la contrainte qui tranche les débats « low-poly AAA » vs « illustration pixel » : on peut explorer la 3D pour les presets lumière / multi-vues, on ne remplace pas le village pixel.
Ce qu’on a voté (01/10)
Étape 1 — Monde → A + mix AB
Base Solarpunk Iso Néon-Nature (toits végétaux, champignons néon, fontaine-arbre, pluie matrix discrète) + chaleur de B (lumières des maisons, soleil mandala, palette chaude, esprit illustration). Et surtout : pouvoir commuter d’univers selon événements / états.
Étape 2 — Lumière → ABC, défaut optionnel B
Trois presets selon heure / événement — aube pastel, crépuscule mandala, nuit matrix — plutôt qu’un look unique figé. Défaut proposé : B (crépuscule mandala).
Étape 3 — Avatars & Lulu → encore ouverte
Ronds MSN / chibi détaillés / neon-trim : le quiz est prêt, le vote FG manque.
Les images « appliquées à la v4 » (même composition, mêmes boîtes UI) sont la direction réelle :



Référence live avant paint :

DA ≠ moteur 3D
Deux natures de travail, souvent confondues :
| Chantier | Ce que c’est | Ce que ce n’est pas |
|---|---|---|
| Directions / quiz | Recherche DA, votes, captures appliquées | Du code live |
| Moteur rendu d’essai | Banc technique 2D/3D | L’application du solarpunk à l’écran |
| POC three.js | Preuve caméras / post-fx / MSN devant (~61 fps) | La charte graphique |
Si tu lances le village en local et que tu ne « vois pas le solarpunk », c’est normal : la peau A+AB n’est pas encore peinte dans le jeu.

Rien de tout ça n’est mergé dans le main live Jah tant que la vague n’est pas séquencée. Pas de push vendor three / world3d « pour voir ». Pas de toucher à jah.env.
JahStyle — studio DA, repo vivant
Le dépôt privé existe : https://github.com/FGDidou/JahStyle (privé).
Jah Messenger reste le produit. JahStyle devient le studio : ce qu’on explore avant de promettre une charte unique.
Deux pôles, une même maison
| Pôle | Sensation |
|---|---|
| Jah / skyblog / web 1.0 | Iso pixel, MSN 2005, gifs, psyché, solarpunk néon-nature |
| CRT / Hero / matrix | Terminal, LCD, RPG uplink, VT323, cockpit nuit |
Le village Jah pousse le premier pôle (A+AB). HERO et le cockpit gardent le second. La charte future devra dire quand on commute — pas écraser l’un par l’autre.
Suite
- Voter l’étape 3 (avatars / Lulu) — puis UI, vues, FX, synthèse.
- Première entrée
charte/dès qu’un token / motif survit vraiment aux votes. - SPA lettres :
https://blog.vfg.lol/blog/— id004-jahstyle-peau-commune. - Seulement ensuite : traduire A+AB en peintures / assets 2D sur le village.
— VFG · JahStyle · lettre 004