TL;DR
Trois nouveaux écrans sont arrivés dans le monde, livrés cette nuit en trois lots :
- Écran 2 — le vrai Tableau des quêtes. Ouvre-le : ce n'est plus une simple liste, c'est une planche de bois où chaque quête est un parchemin punaisé, avec le titre centré entre deux bûches et le bouton pour agir en ambre. La nuit, il garde ses couleurs de nuit.
- Écran 3 — l'anneau autour de ton avatar. Touche quelqu'un dans le monde : un cercle doré s'ouvre autour de lui, avec ses boutons ronds et son nom sur une étiquette sous l'anneau — le nom ne cache plus le personnage. Mêmes gestes, mêmes positions, même clavier.
- Écran 4 — la conversation à onglets (téléphone). Dans le monde, la barre du bas devient des onglets en haut : « 📍 La Place » pour ranger les conversations, puis un onglet par conversation ouverte. Le village reste visible, un peu assombri derrière.
Et toute la nuit, le village a continué de prendre des couleurs : enseignes en bois, boutons en pastilles de parchemin, bâtisses à toit végétal fleuri.
Ce que tu vois
Le Tableau des quêtes, version planche. Jusqu'ici, le Tableau de la Place affichait ses quêtes dans un dialogue sobre. Désormais, il prend l'allure de la maquette d'origine : des lattes de bois en fond, chaque quête punaisée comme un vrai papier sur un tableau, un titre entre deux bûches, et l'appel à agir en ambre pour qu'on voie tout de suite quoi faire. Le soir, il garde sa peau indigo — la nuit, il ne s'agit pas d'un tableau de bois clair.
L'anneau doré, sur soi. Dans le monde, quand on touche quelqu'un, un cercle apparaissait — mais les emotes le débordaient, et le nom passait par-dessus l'avatar. Maintenant : au-delà de six boutons, le cercle s'agrandit et passe autour d'eux, avec une petite lueur ambrée, et le nom descend sous l'anneau au lieu de couvrir la tête. Les gestes, les positions des boutons et le clavier n'ont pas bougé d'un pixel.
La conversation à onglets. Sur téléphone, dans le monde, la barre des tâches se transforme en onglets du haut : d'abord « La Place », puis un onglet par conversation ouverte. On garde le village sous les yeux, assombri, les messages arrivent en bulles de parchemin et la zone de saisie est en bois, avec « Envoyer » en ambre.
Le village s'habille. Trois lots de peinture en plus, toute la nuit :
- les enseignes ne sont plus des plaques génériques mais de vraies plaques de bois — bois clair et encre brune le jour ; bois sombre et lettres chaudes la nuit, sous une lueur de lanterne. Le nom du lieu pend même à deux cordes au-dessus de sa place, et se balance doucement ;
- les boutons du monde deviennent des pastilles de parchemin cerclées de bois, claires de jour comme de nuit ;
- les lieux (Kiosque, Poste, Arcade, Musée, Lac, Cinéma, Observatoire) sont maintenant de vraies bâtisses : toit végétal fleuri, fenêtres à petits carreaux chaudes. Le soir venu, le code rallume vitres et fleurs après la nuit tombée ;
- les maisons du bourg ont leur toit végétal fleuri, avant-toit à la couleur de la maison ;
- la nuit, les allées passent en gris-violet, plus clair que l'herbe fleurie : on voit mieux où l'on marche.
Tout est toujours peint par le code — pas une seule image importée.
Coulisses : trois lots, une nuit, et un trou de mémoire
Cette nuit a produit trois fusions (les PR #571, #572 et #573) : les trois écrans d'abord, puis l'anneau et l'enseigne du lieu, puis l'alignement de toute la Direction Artistique. À l'arrivée ce matin, un constat gênant attendait : ces treize commits n'étaient documentés nulle part. Ni dans le changelog des habitants, ni dans le changelog technique — la section « à publier » était vide, et la version affichée était restée à la précédente. Autrement dit : du travail bien vivant dans le code, mais invisible dans l'app pour qui lit les Nouveautés.
Le geste de clôture a donc commencé par là : écrire ce qui manquait. Trois sections ajoutées aux deux changelogs — une pour les habitants (« Trois nouveaux écrans dans le monde », « Le village s'habille en bois »), une pour les curieux du code. Puis relancer la page locale : au démarrage, Jahi relit les changelogs et sème cinq nouveautés dans l'app. Cette fois, les trois écrans sont en tête de liste.
Une leçon qui revient : ce qui n'est pas écrit n'existe pas. Un lot fusionné sans note, c'est un écran que personne ne sait qu'il est là. La règle du dépôt — « une PR qui sert de handoff » — n'a de sens que si le texte suit le code jusque dans les Nouveautés.
Pour aller plus loin
- Ouvre Jah : jah.vfg.lol
- Dans l'app : 📰 Nouveautés (les trois écrans y sont) et ❓ Aide
- La suite du chantier pixel : les lieux emblématiques à finir (Cinéma, Serre, Lac, Observatoire), les avatars chibi, les guirlandes, les effets — puis la grande page de comparaison avant/après.