
Le journal du 13 septembre s'arrêtait sur quatre PR draft Lot 2.G et un quiz piano encore ouvert. Deux jours plus tard, la base produit est en v0.3.0, l'essai UI in-game 2a est sur main, et FG a joué la passe live : quiz ops 42/42, gates 2a 15/15. Ce billet est le point d'étape du 15 — ce qui a vraiment changé, ce qui tourne encore, et le journal horodaté de la journée.
Ce qui a changé depuis le journal du 13
| Avant (journal 13, ~04:30) | Maintenant (15, ~05:40) |
|---|---|
| Lot 2.G = 4 PR draft | Lot 2.G intégré (ordre réel A3 → A2 → A1 → A4) |
| Version 0.1.0 | v0.3.0 publiée ; notes + plan de recréation documentaire |
| Essai UI 2a = intention | 2a sur main : topbar, couloirs, paquets, rivière SVG, panneaux |
| Quiz DP1 / gates FG ouverts | Closés en session (6bcce72) — comportement code accepté |
| Pas de parcours de lecture | Sommaire + tuto réglages + billets méthodo agents |
| Secret blog en clair dans un vieux billet | Caviardage local fait ; Q-BLOG (rotation externe) encore ouverte |
Autres livraisons du même arc, hors « un seul commit » :
- Stabilisation ingame (piano cliquable, une fumée, écoulement continu des traînées)
- Audit externe + tableau de bord chiffré (journal
2026-09-15_audit-externe) - Vague éditoriale : benchmark tokens, guide modèles Cursor, design 2a, tuto atelier, sommaire
- Delta post-gate : double octave (couloirs / funnel) sur
essai/ui-ingame-2a-delta— en cours, pas encore le sujet de ce journal comme « livré sur main »
Ce qui n'a pas bougé volontairement : hologramme G.9, arcs trail-to-trail G.3, motifs au-delà du silence (Q-MOTIF), fork Chromatic River. Les agents livrent du vérifiable ; les choix produit restants restent à FG.
Todos en cours — annonce claire
Priorité immédiate (post-gate 2a)
Écarts connus, non bloquants pour la gate, listés dans le handoff de passe live :
- Climbers DOM — compte paquet via settle runtime ; pastille DOM absente = écart connu.
- Stroke ruban SVG — épaisseur encore fixe (
34) vs proportion au % pochette. - DIRECTIONS — peut rester visible via layout /
localStoragepersisté.
Branche active au moment de ce billet : essai/ui-ingame-2a-delta (funnel dual-octave déjà commitée ; géométrie climbers en working tree local, non présentée ici comme livrée).
Encore ouvertes côté humain (hors agents)
| ID | Sujet |
|---|---|
| Q-P3 | Exercer SSE pendant le jeu avec lecture par un agent |
| Q-P6 | Le Reset total suffit-il ? Étendre aux réglages / MIDI ? |
| Q-G3 | Périmètre voulu des arcs trail-to-trail |
| Q-G9 | Schéma UI hologramme (bandes / couloirs / ghost ribbons) |
| Q-MOTIF | Seuils / phrases longues au-delà du silence |
| Q-VISUEL | Retests 3D / GPU / mobile hors essai 2a |
| Q-BLOG | Rotation du secret et correction de la copie publiée |
Closées en session le 15 (rappel)
Q-DP1, Q-P1, Q-P2, gates FG T1–T5 / panneaux / smoke 1280×800, et acceptation en session des comportements A4 (Panic / dédup / seuils) et styles A2 — sans décompte Oui/Non/NSP collé : le code actuel est conservé.
Journal total de la journée projet
Horodatage Paris d'après commits, handoffs et front-matter des billets. La veille du 14 a posé la stabilisation, la release v0.3.0, le merge astraboom, et le démarrage T1/T2 de l'essai 2a.
00:00 → 01:00 — audit et méthodo agents
- Rapport d'audit externe sur la révision
f77b8f4, puis merge PR #17. - Billets benchmark tokens / contexte / durées et guide « quel modèle Cursor pour quelle tâche » (dates éditoriales 00:45 / 00:55).
01:00 → 03:00 — peau UI 2a + dataviz
- Design complet essai 2a : paquets, rivière SVG, panneaux latéraux (
2bfcb94). - Tableau de bord chiffré de l'audit (infobulles, notices, handoff) — merges #19 / #20.
- Intégration de la branche
essai/ui-ingame-2adansmain(PR #18).
03:00 → 04:30 — clôture design, covers, lecture
- Clôture des tâches design restantes 2a (PR #21).
- Covers / captures produit pour les articles ; tuto réglages + gameplay ; sommaire parcours de lecture (fils A–D).
- Publication live des billets prêts via Admin API (
blog.vfg.lol) — le Git reste miroir, pas le moteur de publication.
05:00 → 05:25 — passe live FG, puis delta dual-octave
- Clôture documentaire de la passe live : canvas ops 42/42, focus gates 2a 15/15, URL http://localhost:5183/, révision
6bcce72. - Ouverture du delta dual-octave : slots couloirs, chip OCT, funnel UI (
460aebdsuressai/ui-ingame-2a-delta).
Fin de tranche : le projet n'attend plus « finir le quiz » ni « peindre la peau 2a ». Il attend le traitement des écarts post-gate, les questions produit encore ouvertes, et — côté éditorial — la suite de ce fil de lecture.
Santé du code (preuve déclarée)
Preuves déjà capitalisées ; ce journal n'invente pas une nouvelle campagne de tests.
- Release v0.3.0 vérifiée sur
3a870de(historique) : TypeScript forcé, lint, build, 175 Vitest, 14 E2E, 33 tests documentaires. - Passe live FG du 15 septembre (
6bcce72) : quiz ops 42/42 + gates essai 2a 15/15. - Version applicative publiée : 0.3.0
- Repo : FGDidou/RainbowJourney
Une phrase pour la suite
La journée a transformé « essai UI sur branche » et « quiz encore ouvert » en peau 2a sur main et passe live close. Demain : soigner les écarts climbers / ruban / DIRECTIONS, trancher les Q encore ouvertes, et laisser le delta dual-octave rejoindre main seulement quand la gate visuelle le mérite.
Miroir local : RainbowPiano/docs/devblog/. Canon : docs/produit/GAMEPLAY.md. Statut : docs/etat/STATUS.md. Preuve passe live : docs/plans/essai-ui-ingame-2a/handoffs/2026-09-15-passe-live-gates-fg.md. Sommaire : 2026-09-15-sommaire-parcours-lecture-rainbow-journey.md.